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英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位 , 英雄可以享受到对敌人魔法的抗性 。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短 。
更少的伤害 Reduced Spell Damage
来自技能的伤害 , 英雄只受到70% 。
神秘腰带能增加魔法抗性 。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验 。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位 。
杀死单位时没有英雄在附近 , 那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验 。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验 。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄 。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验 。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验 。这在FFA(混战)游戏中十分有用 。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验 。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样 。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成 。2级时是15% , 3级时是35% 。这对敌对玩家和野生单位都有用 。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值 。
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值 。
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级 。
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级 , 如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位 , 还要乘以百分比 。
特殊的单位的经验值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髅战士:12
骷髅法师:12
腐尸甲虫:12/20/30
地域火:117
树人:20
复仇天神:95
【《魔兽争霸3冰封王座》英雄升级需要的经验值】各族有攻击的建筑的经验值
人族:防御塔、炮塔、神秘之塔:25
兽族:了望塔、兽人地洞:25
不死族:主基地:25/40/60 幽魂之塔:25 蜘蛛怪塔:25
暗夜精灵:主基地:25/40/60 战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树:25 远古保护者:60
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去 。当英雄死掉时 , 不会留下尸体 。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛 。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄 。复活英雄不需要木材,只要黄金 。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多 。复活英雄同样需要时间 。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字 , 等级 , 英雄类型和费用 。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值 。
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性 。这3个值会随着英雄的等级而变化 。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力 。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大 。英雄也可以通过物品来提升属性 。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加 。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的 。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性 。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击 。
力量
力量是物理能力的量度 。
1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力 。
1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
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