固伤耳环是增幅11好还是强化12好 dnf固伤职业耳环强化11和增幅10耳环( 二 )


单刷带系统奶:37/2563=1.44%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+12水准):
【固伤耳环是增幅11好还是强化12好 dnf固伤职业耳环强化11和增幅10耳环】修炼?。?7/2763=1.34%
单刷带系统奶:37/2763=1.34%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:
修炼?。?12/(3600+250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出),耳环[强化+13/增幅+12]的提升率对比结果为:[修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85% , [打团]0.91%/1.22% 。
在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13,并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大 。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶,Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些 。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看,耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的 。
[总结]
根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:
增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10
其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转 。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况 , 在上述各组等级中做出合适的选择 。总的来说,强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环],天帝玩家们不要看成了武器 。
固伤耳环是增幅11好还是强化12好 dnf固伤职业耳环强化11和增幅10耳环
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