教你怎么用3DMAX制作怀旧老屋教程

几个星期前 , 我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义 。我被那种风格深深打动了 , 立即开始在网上搜索资料来研究 , 同时也用了一些书中的参考图片 。在这之后 , 我脑中渐渐有了一些轮廓 , 这就是建模的基础 。

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场景里所有的模型都是用多边形建模来做的 。好啦 , 我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面 , 在x轴和y轴分成几份 , 然后通过编辑点来移动它们 , 来创建我们想要的几何体形状 。
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【教你怎么用3DMAX制作怀旧老屋教程】通过挤出面、连接和##chamfer , 我创建了一些立方体来做屋顶和窗台 , 房子的建模就做好了 。
图D的门是使用多边形建模来做的 。屋顶的木板也是(图A) 。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面 , 在编辑点来做调整 。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来 , 再添加两个方形 。
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ok , 现在开始做Old Fox这个房子了 。还是老办法 , 从平面开始 , 调整点 , 挤出和连接面 , ##chamfer , 做好墙的整体结构 。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面 , 再调整点来做的 。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的 。木梁是经过##chamfered的立方体 。相当简单 。
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对于那些绑着井上那个桶的绳子 , 我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了 。
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我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌 , 全是用圆柱体、圆环体和立方体做的 。
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小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起 , 调整好大小和位置 , 来搞出我想要的效果 。
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