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图11
在遮罩上增加一个黑白位图,并根据遮罩命名这个混合贴图 。比如,加入你加入了一个名为"blood stains"的位图,那么也要把混合贴图命名为"blood stains" 。在材质变复杂时,命名对你会有帮助的 。遮罩的黑像素部分代表原始贴图的位置,白像素部分代表新贴图的位置,可以命名为color2/map2(图12) 。
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图12
4.调整color2, 给混合贴图中的map 2增加一张新贴图 。例如—加入blood:在diffuse color通道里你也许要加入红色的噪波贴图;在reflection color通道里你还要加同样的噪波贴图,但是红颜色要更深,因为血干了以后反射率比盔甲金属低;在bump贴图中你还要使用相同的噪波贴图,但是要带有较强的灰度色彩,因为要表现外部血斑凹凸的效果 。(图13和14)
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图13
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图14
5.在遮罩上增加一个新的贴图通道 。这是材质编辑器中的最后一步 。因为你要使用几种不同的遮罩,所以会用到不同的贴图通道来创建不同的UV以及分别在每个遮罩中增加贴图 。下面我会进一步讲解贴图通道 。(图15)
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图15
【教你怎么用3DMAX的多通道贴图绘制血骑士】
以上就是教你怎么用3DMAX的多通道贴图绘制血骑士,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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