最终效果:
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导言:在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件 。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助 。
第一步、首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作 。(图01)
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图01
第二步、按照下图所示,选择这些多边形 。(图02)
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图02
第三步、将选择好的多变形进行挤压 。(图03)
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图03
第四步、下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到) 。按照下图参数进行更改 。(图04)
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图04
第五步、再次使用Greeble,参数设置如图 。(图05)
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图05
第六步、然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱 。(图06)
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图06
第七步、添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调 。(图07)
【教你用3dsMax设计科幻的太空场景】
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