文章插图
图12
根据理解调整面与面之间的关系 。注意前后与转折 。在理解的基础上应该很好把握 。利用点面合并,建立如图所示的刀把大致的模型 。到这里武器的4个主体部分算是完成了 。下面做小部件 。(图13)
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图13
建立部分小东西的模型 。刀身上的绿宝石,刀把处做装饰的鹰头和红绿2颗宝石 。这些模型简单,用什么方法都行,所以不强调具体的建模方法 。想怎么建就怎么建,想怎么做就怎么做,开行就好 。到这里,这个武器的模型就完成了,接下来就是对各部件进行UV的拆分 。(图14)
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图14
对了,模型做完后自己想急于靠效果,是对的,不整把武器镜像完整,这样也有利于观察和调查它的外形使其尽量靠近模型本身及自己的想法 。物体的建模是在一边制作的过程中发现问题改进模型的,所以也不能强求一步到位,或许后来会发现某些地方还要改 。所以开始有个大效果就行 。(图15)
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图15
现在开始对UV进行拆分,这个模型面数不多,所以UV的拆分相对容易得多 。先加个UVWmap命令,用圆柱形X轴分 。命令一给,我们加个棋盘格,可以发现UV关系 。接下来再给个自行编辑UV的命令,手动对UV进行调整,使其得到我们想要的正确UV 。(图16)
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图16
以上就是教你用3dsMAX设计魔兽世界的奥伯莱恩裂魂之剑,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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