3dmax跑车建模教程

3dmax跑车建模教程在本实例中,将指导读者为一辆环保概念车设置材质,【3dmax跑车建模教程】 在设置材质前,网友需要先下载素材文件 。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“环保概念车.max”文件 。
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(2)Autodesk材质只能应用于mental ray渲染方式,所以首先需要选择渲染方式 。在主工具栏单击按钮
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Render Setup按钮,打开Render Setup对话框 。
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(3)在Render Setup对话框内选择Common面板,进入Assign Renderer卷展栏 。
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(4)在Assign Renderer卷展栏内设置场景渲染方式为mental ray渲染方式 。
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(5)确认Camera001视图为当前选择状态,然后渲染该视图 。
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(6)关闭Render Setup对话框 。接下来需要设置对象材质,打开Slate Material Editor对话框 。
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(7)将Autodesk Glazing材质拖至主视图 。
提示:Autodesk Glazing材质适用于表现薄的透明表面,例如玻璃窗等 。
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(8)选择Default Glazing面板,将该材质赋予场景中的“车窗”对象 。
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(9)渲染Cameras001视图,可以看到车窗被赋予材质的效果 。
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(10)选择Default Glazing面板,将该面板删除 。
提示:将Default Glazing面板删除后,编辑完成的材质并未被删除,在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保存有应用于场景的材质,可以将该材质拖至主视图中继续对其进行编辑 。
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(11)将Autodesk Metallic Paint材质拖至主视图 。
提示:Autodesk Metallic Paint材质适用于表现金属涂料层,例如烤漆表面等 。
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以上就是3dmax跑车建模教程,希望大家喜欢,请继续关注我们 。

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