3dmax玻璃材质怎么调,在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助 。最终效果
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下面教程开始
第1步
创建一个圆柱,命名为Glass 。设置Radius为7,Height为30,Sides为6 。(图01)
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【3dmax玻璃材质怎么调】图01
第2步
移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2 。(图02)
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图02
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形 。(图03)
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图03
第4步
在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定 。(图04)
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图04
第5步
选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定 。(图05)
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图05
第6步
选择顶部多边形并将其删除 。(图06)
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图06
第7步
设置Tessellate为0,Iterations为2 。(图07)
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图07
第8步
添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize 。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5 。(图08)
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图08
第9步
最后,添加一个TurboSmooth 。(图09)
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图09第10步
根据表面边缘创建ThinkingParticles 3 。如下图 。(图10)
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图10
第11步
再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12 。(图11)
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图11
第12步
调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状 。(图12)
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图12
第13步
旋转的“子弹”,X轴为90度 。(图13)
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图13
第14步
移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15 。(图14)
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图14
第15步
创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分 。(图15)
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图15
第16步
进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标 。这样前期工作就做好了 。(图16)
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图16
第1步
进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用AltShiftP来打开,或AltShiftC关闭ThinkingParticles 3) 。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh 。(图01)
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