ug8.0工装夹具设计( 二 )


4)创建部件族电子表格 。填写每个部件成员的部件名称、相关参数、属性等内容,每一行表示一个成员部件的参数 。定义完成后,保存电子表格,再保存部件族,自动返回到UG界面(如图2) 。
图2[/ALIGN]5)保存 。在部件族对话框中,单击“确定”;保存部件文件 。
按上述步骤操作,再创建其余标准件的部件族,就逐步形成了常用标准件库,通过局域网共享,满足整个部门的需要 。装配时,直接调用部件族的匹配成员,添加相应的配对约束即可,部件族的属性可以方便装配的明细统计 。图3是调用标准件GB2149-80的示例 。
图3[/ALIGN]4.一般零件工装设计
设计工装就要用到装配技术,UG装配建模的方法有两种:从底向上设计和自顶向下设计 。从底向上设计是指在生成单个零件的基础上,通过给定相配零件之间的配对约束关系,得到装配体的过程;自顶向下设计是指在装配环境中创建相关零部件,从装配顶级向下产生子装配和零件的装配设计过程;在实际应用中可以根据具体情况交替使用这两种设计方法 。在工装设计中,与产品零件直接发生关系或相互之间影响尺寸、形状、位置关系的非标件的建立要采用自顶向下设计,而标准件可通过从底向上的设计方法加入到装配中来 。
在工装设计的建模过程中,产品零件作为工装的第一个成员组件调入装配中,然后以它为基础逐步生成工装零部件 。基于产品零件生成工装定位、压紧件,还有其他相关性非标件的设计都要用到WAVE技术 。UG的WAVE技术是一种基于装配建模的相关性参数化设计技术,利用它可以在不同部件之间建立参数之间的相关关系,即所谓“部件间关联”关系,实现部件之间几何对象的相关复制 。工装设计过程中,利用WAVE几何链接器在部件中建立相关的几何体,链接的几何体相关到它的父几何体,改变父几何体会引起在所有其他部件中链接的几何体自动地更新 。使用WAVE技术要特别注意,不能建立WAVE循环链,即WAVE组件A→组件B→组件C→组件A 。
装配建模过程中,在各组件中利用良好的引用集策略,可以加快装配模型载入内存的速度,减少内存空间占用,并能避免图形窗口中出现混乱的显示情况 。
下面,以上述盘环类零件的均布槽加工夹具(如图4)简单介绍一下工装的设计过程 。
图4[/ALIGN]1)建立新的部件文件;然后进入装配→加入已存部件,选择盘环类零件调入装配体,引用集选已定义好的用户自定义引用集,定位方式选默认的绝对坐标系定位 。
2)进入装配→创建新的组件;再将该组件设定为工作部件,用WAVE几何链接器选取需要的几何对象,以这些相关性的几何对象为基础开始建立模型 。
3)重复上一步骤,直到创建完成工装所有的非标件 。
4)工装设计过程中,可以在需要的时候(例如要依靠标准件生成新的特征),穿插着调入标准件 。进入装配→加入已存部件,依次调入标准件,并为其添加相应的配对约束关系;对于有阵列关系的标准件或标准件组(压板组件,包括压板、调节螺栓、螺母、垫圈、螺柱、弹簧等),装配完一组,进入装配→建立组件阵列,能快速生成其他几组 。
5.系列零件工装设计
在航空发动机零部件中,有一些零部件的形状相同但某些参数取值不同,其加工工艺相同,因此工装的结构也是相同的 。对于这些系列零件的工装,手工绘图和二维CAD设计时我们采用的办法就是逐个进行设计,或者先设计一套,再复制加修改得到下一套;使用复制加修改的方法使设计效率得到了提高,也能减轻部分工作量,但是也存在一些问题,装配中由产品零件得到的工装定位压紧尺寸修改以后,与之相关工装零部件的图形和尺寸不会自动更新(没有参数化功能),相关尺寸只能由设计人员逐一计算修改,一般不对图形进行改动,因此很容易产生漏改或错改情况以及装配关系的干涉情况,这样就埋下了质量隐患 。

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