ps人物皮肤处理教程

对原图特征进行基本分析后,我们通过后期技术对皮肤进行精细刻画,最终的效果看上去会很美味(所以叫它“美味人像后期”) 。具体的流程是怎样的呢?让我们一起往下看 。
最终效果

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原图
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一、基础瑕疵调整

1、我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西),首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数 。

另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰(切记不可过度使用) 。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖 。
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2、嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可(结构结构牢记在心) 。效果如下 。
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二、中性灰

第一个重点:中性灰 。从上面的图不用辅助方式就可以很轻易地看出在额头,脸颊,嘴巴周围以及嘴巴等很多地方都有明暗过度不均匀的地方 。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl Shift N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可 。

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新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)使图片处理成黑白效果 。

继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型 。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整 。
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以上就是ps人物皮肤处理教程,希望大家喜欢,请继续关注我们 。

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