《文明6》常用参数修改方法 文明6作弊码怎么用不了

文明6常用参数修改方法 。相信很多玩家都不会修改游戏参数,到底怎么才能修改游戏的参数,到底难不难,小编为大家带来了方法,一起来看看吧!
常用参数修改教程

《文明6》常用参数修改方法 文明6作弊码怎么用不了

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前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier’s Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data里 。以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里 。

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首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件 。
然后是Types,列出所有建筑 。
BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑 。(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)
【《文明6》常用参数修改方法 文明6作弊码怎么用不了】
《文明6》常用参数修改方法 文明6作弊码怎么用不了

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接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑) 。
Name=”
LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME” 是指它的显示名(游戏内显示的名字) 。当然这不是说你把
LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变 。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个
LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述 。也就是说如果你把
LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿 。
PrereqDistrict=”DISTRICT_CITY_CENTER”是指它的需求区域 。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里 。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的) 。
PurchaseYield=”YIELD_GOLD”这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买 。
Cost=”60″这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目 。
修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在<Row……../>之间加一个TraitType=”【特性编码】”当然你不能截断某个描述,基本都会 。
特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType=”
TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS”就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)
当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克 。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明 。
AdvisorType=”ADVISOR_CULTURE”这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧 。
接下来是纪念碑没有的,如巨石阵 。

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