UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?( 二 )


UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?

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零件设计:学会草图绘制 。拉伸 。切除 。等特征命令 。一个零件就出来了 。无需太多复杂的步骤.用我们行业的话说 。只要学会拉伸切除都能进入设计了.
装配图设计:把设计好的多个零件按事先定好的思路框架 。进行组装 。直至达到设计工艺要求.
工程图制作:当我们把零件或装配图设计好后 。下一步就是出工程 。把第一个零件 。转换成2D图 。标注好尺寸公差要求 。加工要求 。工艺要求等等.就可以下发加工.
不管你想学哪一款软件 。首先你自己要确定好方向 。再去选择需求 。下一步向目标出发.其实不管哪个软件 。都是不难的.主要还是看个人的接受能力 。看自己的觉悟性.最后 。再说一句 。从自己的兴趣 。灵感出发 。这样才能知道自己需要什么.
以上只是我的见解 。希望对你有帮助 。如果想了解更多的机械设计知识 。可以关注我 。一起交流学习.
其他观点:
这三货对比想都不要想绝对是solidworks更加容易上手 。Pro/E较为费劲 。文章最后有惊喜哦!
三维软件我玩的虽然不多 。但也都是比较主流的了 。UG、Pro/E、solidworks还有CATIA等等 。
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UG最初是在大学的时候自学入门 。从画草图拉伸到曲面扫面 。然后零部件装配 。再到三维模型的运动模拟 。最后稍微接触到一点点的UG编程 。然后由于工作单位的接口问题不得已转用了solidworks 。
那时solidworks真是一点基础也没有 。全靠UG的底子 。好在这两个软件差别不算太大 。基本建模思路都是一样的 。三天就顺利入手了 。
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印象里两者区别大的就是solidworks特征之间的裁剪功能没有UG的布尔运算强大 。也没有UG互相裁剪来得直接 。
还有就是感觉ug的命令要比solidworks更细化 。对于特征的处理更为详细 。尤其是对于曲面和不规则特征的造型ug 的优势会更明显 。至于装配差别就非常大了 。不是一个路子!
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至于Pro/E用的比较少 。感觉复杂一点 。有一次需要用Pro/E转换一下格式 。搞了半天都不懂 。
不过说到底 。像我们公司这样下游行业 。三维软件用的不是特别多 。你三维画的天仙似的 。也没有尺寸 。没有尺寸车间就用不了 。还是需要以地位软件为主 。
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