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有趣的是,在玩家实际反馈当中,被误认画风抄袭的情况并没有出现,大部分玩家都对游戏美术表示点赞 。少数表达不满的,反而集中在无法自定义键位的细节之上 。
弹反设计完善,这样的动作游戏是有灵魂的
动作游戏的灵魂是战斗系统,游戏另一大卖点同样是流畅的战斗体验 。得益于精致的画面,《幽林怪谈》在战斗表现上很有张力,大胆且写意的美术风格意味着《幽林怪谈》能够进行一定程度的夸张,打击感层面上限较高 。
团队另外设计了“完美防御”和“魂识”两大系统增强战斗系统的深度和可玩性 。所谓“完美防御”类似弹反,顾名思义即允许玩家在开启时抵消敌人来自正面的伤害,并反弹攻击造成敌人进入硬直,同时可趁机追击扩大优势 。
同时,“完美防御”的判定设计比较严格,尽管玩家可以通过“完美防御”取得较大优势,但仍需要一定的练习才能熟练掌握 。这种做法综合了游戏的难度,增加了难度的层次性,尝试解决格斗游戏曲高和寡的问题 。新人玩家可以在使用基本技巧的情况下就打出华丽的战斗效果,同时掌握高级技巧后,体验又能够上一个档次 。
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“魂识”可以理解为一种天赋或符文系统,玩家可以有选择性地携带不同功能的“魂识”,以应对不同的战斗场景 。有时候卡关,只需要配备合适的“魂识”,就能起到意料之外的作用 。
可以看出,整体设计上,《幽林怪谈》并不尝试利用难度来增加游戏时间,而是增加系统的深度达到目的 。当然尽管如此,不少效率高的玩家还是能够在2~3小时左右通关 。总体而言,《幽林怪谈》仍是腾讯NEXT Studio又一款小而美游戏 。2018年最后时刻,这间独立于腾讯内部,拥有极高自主性的工作室,依然出色地完成了打响口碑的任务 。
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