孤岛惊魂新曙光视频攻略 孤岛惊魂新曙光图文攻略( 三 )


正如开头提及的那样,《新曙光》的整体主旨在于对遗失土地的收复,而伴随着流程推进,“资源”这一要素就会显得格外重要,这同样也是受到了RPG化的影响,而本作大量玩法基本都是围绕着对于资源的获取进行展开,本作中存在着很多的支线内容,通过完成这些支线任务或是针对性地进行搜刮便可以对资源材料进行收集,合理的安排资源的分配和对于资源有效的争夺也是玩家在攻略剧情时需要随时注意和关心的问题,由于游戏的主旨依旧是占领收复更多的战略地点,因此保证资源的储备也能让玩家更好地将自己已经收复的土地更好地运营下去 。伴随着主营地的升级,玩家还能得到很多便利性的功能,例如当远征等级达到2级后便可以在地图上的资源点进行快速移动等 。
除了一些对于据点强化的资源外,在本作中打造装备武器等所需要的资源相比以往任何一作都显得更加重要,除了比较常规的狩猎任务和资源搜寻外,在游戏中还会出现一些比较特别的随机性任务,比如偶尔刷新的拾荒者或者随机空投等,当玩家发现并成功搜刮了这些NPC或者空投箱等里的物品后可以极大地获得一些平时不容易寻找到的资源,在某些程度上完成了一些随机支线会比单独对于某些物品进行搜刮要效率不少,同样当玩家来到了一些特别的建筑物等位置后,游戏会给玩家展示当前场景中所存在的可搜刮物品,在寻找资源的时候也可以更加有针对性的进行探索 。
雇佣兵系统在以往基础上对“人类雇佣兵”和“动物雇佣兵”进行了划分,在本作中对于携带雇佣兵种类和联机的雇佣兵携带量上做出了一定的限制和调整,联机模式下玩家无法再组成一支“强势火力小组”对地图进行扫荡了,用 *** 人的话来说就是“尽管本作所架构的世界观里生机盎然,但主体依旧是一个末世题材的游戏作品,在整体的画风里还是带着一些低沉的情绪,如果玩家组队再带上一批人马大张旗鼓的到处碾压侵略,这也直接的违背了世界观的设定” 。
攻略敌人的各个据点一度是《孤岛惊魂》系列的传统保留项,当然在本作中这点依旧得到了保留,在系列以往的作品中当玩家完成了一个据点的争夺并完整的搜刮完据点内的资源等物资之后,通常一个据点存在的意义就是为玩家提供一个可以快速移动、快速购买载具等便利性的功能项,对于其进一步的挖掘却一直没有进行下去,而在本作中 *** 组似乎也了解到了一些可以进行补充的关键点,因此将本作的据点设置了可以自动放弃的设定,当玩家在游戏中攻略下一个据点后,除了可以获得不同的资源补给外,还可以主动放弃据点的守卫工作,当一个据点被玩家放弃后,敌人则会派遣更高等级的武装前来把守,对应的火力和难度都会有缩提高,此时若再将该剧点攻略的话,可以获得比此前更加丰厚的资源报酬,当然每次升级过程中敌人的配置也会随机展开,从另一个角度而言,这也大幅度提高了游戏的可玩性,相比传统“刷刷刷”而言也相对地减少了一定的疲劳感 。
《孤岛惊魂》系列在武器载具等使用手感上一直处于一种“很专业又很不专业”,专业是他极力地模仿了通常人物所使用枪械载具时的一种“僵硬感”,例如一些比较常见的抖动等,而所谓的不专业也基于这点,而本作中在此基础上进行了一些改动,这也受利于RPG的改变,随着玩家使用载具枪械等级的逐步提高,会很明显地感受到这些装备逐渐好用起来,不过在前期使用一些低等级武器装备时还是需要适应一段时间的 。在一些例如特长(技能)、挑战杂项的设定上,本作保持了和前作大致相同的内容,不过同样受到RPG形式的影响,在其所涵盖面上变得更加广泛,同时加入了部分和“等级”挂钩的特长和挑战项以及一些特别的能力,在特长方面可以让玩家拥有更加广泛及丰富的技能搭配选项,而在挑战方面也让可参与的挑战项更加丰富 。

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