孤岛惊魂新曙光视频攻略 孤岛惊魂新曙光图文攻略( 四 )


“远征模式”是此次《新曙光》中加入的全新模式,当玩家在主线流程中激活了该模式对应的NPC后便可以开始这个模式的征程,在该模式下玩家将被安排到一个基于《新曙光》中基础地图以外的额外7张地图中去,这些地图所涵盖的地貌十分多样化,包含了海岸线、沙漠、铁路等等,不同的地图都安排了截然不同的挑战内容,在该模式下玩家需要通过NPC所给出的坐标找到地图中安置的特殊包裹,并将包裹带到指定的撤离位置等待队友的到来,是选择潜入渗透还是正面突围全靠玩家自己的选择,尽管相比基础地图,远征模式的地图并不算大,但却足以给出玩家多样的游玩方式,当玩家获得包裹后系统便会给出撤离的坐标,此时玩家的位置将被激活,所有敌人都将知道玩家的实时位置,此时将有无限刷新的敌人来围攻玩家,而贸然死守一地很明显不是什么明智之举,当定位被激活后即便最简单程度的敌人都将有着压倒性的威力,因此想要挑战这个模式前玩家也要对自己的武器装备进行一番考量 。

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远征模式同样拥有等级的设定,不同的等级在敌人的强度、配置、刷新点等设定上都会有所改变,而这也将该模式引入了一个随机性的要素,在撤离时该模式永远充满了一种意想不到的“惊喜”,随着难度的提升,玩家完成任务后所获得的相应报酬也会逐步提高,当完成了最高难度的任务后便会得到十分丰厚的报酬,只不过相对来说要付出的专注度也要高出不少,当然如果恰当的配置了合理的雇佣兵,也能为该模式的挑战带来一些喘息的机会,或者玩家可以叫上一名好友进行双人合作,相比较带着NPC进行指挥性的作战,两名玩家通过制定战术一起攻略会显得更加轻松,但在大体上依旧需要一定运气的成分 。不过对于游玩过一段时间《孤岛惊魂5》的玩家而言,此次远征模式更像是前作的一副大型街机模式拓展地图 。
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本作的流程长度适中,游戏的主旨就是需要玩家在世界中找到不同的专家和收集最为关键的乙醇开拓主要营地的发展,因此建设也直接的占据了流程中很大一部分内容,在两个单独章节之间游戏会为玩家设定接下来的建设要求,随后玩家需要前往世界各处完成收集制定的素材来对营地进行建设,当完成了对应的等级后才可以开始接下来的流程,就体验而言这样的设定很直接地造成了流程体验上的拖沓感,在主流程的大部分时间内玩家都是要为了收集或找到不同的素材以及专家而到处奔波 。
《孤岛惊魂 新曙光》无论在新形式的尝试还是新模式的引入上都能看出 *** 组确实极力希望为玩家带来一些不一样的内容,从大量的改动上也足以看出 *** 组的诚意,只不过伴随着游戏一路推进,一些基础的设定还是让游戏不能避免地进入了一个“重复”的怪圈,任务形式重复、重复的远征刷材料、以及一些并没有太高实质收获的支线,都在一定程度上拖慢了游戏的节奏,也让游戏的几个时间段内玩家都需要为手里的资源重复进行一些固定的刷取素材的流程,尽管在很多方面 *** 组尝试了改变比如随机敌人的分配,远征模式敌人的无限刷新和随机性等,但结果带来的依旧是玩家需要按照一遍又一遍的原本套路完成一些已经完成的任务,最后提及的问题可能有些牵强但确实在一些情况带来了不小的影响,就是一些战斗场景的色调太过于“艳”了,《孤岛惊魂 新曙光》此次在场景色调的运用上十分大胆,但却导致了一些场景内的战斗,敌人很容易地就和场景色“合二为一”了,加之游戏中有时AI“傻”的有些感人,导致部分战斗环节往往剩下一个敌人任务不能进行下去,玩家需要在一个十分错杂的场景中寻找最后落单的敌人,最夸张的是有时候由于敌人和场景“融合”的太好了,当玩家与其擦肩而过时可能都不会注意到,而由于AI的设定敌人也经常性地看不到玩家,有时一个任务往往会浪费很大把的时间进去...

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