而且之前在《闪之轨迹1&2》的测评中也写道过因为《闪之轨迹1&2》是以班级为背景展开,所以可操作的角色很多,但人物内心成长变化描写过于平淡,到了《闪之轨迹3》里面,可操作的人物就变成了两个班级,旧七组和新七组的成员全部都可以使用,如此庞大的可用角色你以为真的像《空之轨迹3rd》里面自己选顺手的用就行?
这可不是,因为后面的剧情战都是分组进行,每个小组里面的角色都不相同,这样就极大加长了玩家在游戏中花费的时间,刨除又臭又长的剧情,还要为每个角色练练等级,配配回路 。记得之前我《闪之轨迹1》通关花了50小时,《闪之轨迹2》通关70小时,等到了《闪之轨迹3》通关花了近90个小时,....这游戏通关时间比我玩《荒野大镖客2》都要长,但是人家大表哥是开放世界呀,你《闪之轨迹3》就是个线形Jrpg呀!
Falcom最擅长的东西——情怀可以说《闪之轨迹》系列Falcom在编剧水平上明显下滑,游戏的剧情已经驾驭不住之前挖坑时留下的宏大世界观,但是Falcom还有一个绝活——情怀 。可能是之前Falcom知道自己《闪之轨迹2》做的不好,就在最后给玩家安排了个小剧场,小剧场里面玩家的主角不再是黎恩,而变成了克州条子罗伊德,当时看到真真切切的3D罗伊德的时候就感觉这个游戏买值了 。
当然《闪之轨迹3》也不例外,第一章结尾重回哈梅尔村,重回剑帝之墓,伴随着星之所在的BGM,这杀伤力不谈了 。后面又回到了克洛斯贝尔,回到了克州,看看3D版的莲花塔,瞧一瞧东街的车水马龙,最后再看看曾经守卫过克洛斯贝尔的特别支援科大楼 。
文章插图
即使最后罗伊德也没有出场,但是当黎恩等人离开克洛斯贝尔时,罗伊德和黎恩德英雄相惜,也算是点回了英雄传说这个主题 。
总结:会填坑的Falcom 《闪之轨迹3》天下第一作为轨迹系列登陆PS4的第一作,《闪之轨迹3》都是成功的,画面人物,战斗,收集要素都有了明显的提升 。
而且Falcom也终于开始在填坑,也看的出来帝国篇的篇幅也基本快要结束了 。可以说是《闪之轨迹》系列进步最明显的一作,也有人说《闪之轨迹3》终章喂屎,其实个人感觉还好,毕竟当初Falcom经费不足,要是把《闪之轨迹4》和《闪之轨迹3》一起卖,先不说会不会回本,游戏要开发多久,Falcom这样的小厂能坚持这么久?作为《闪之轨迹4》,帝国系列的完结篇《闪之轨迹3》都足够优秀,也可以保证,如果你在体验了《闪之轨迹1&2》之后对这个系列的后续发展还充满兴趣,那么《闪之轨迹3》绝对不会让人失望 。
最后选一张图送给唯一女主艾莉莎....
【英雄传说 闪之轨迹 中文版图文攻略 英雄传说闪之轨迹3白金图文攻略详解】PS:《闪之轨迹3》的OP动画是外包的,没那个必要去看....
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