闪之轨迹3白金图文攻略详解 。本书主要介绍了游戏中的英雄人物,包括主角、配角、反派、boss等 。全书共分为三部分,第一部分为英雄传说闪之轨迹3白金图文攻略,英雄介绍、技能解析、装备搭配、阵容选择、出装铭文、召唤师技能、英雄属性、装备属性、装备合成、英雄技能、英雄属性加点、英雄出装铭文等内容 。每个玩家都可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,如竞技模式、排位模式、娱乐模式等 。
这是共由说「旧趣新睐」第11篇文章
《闪之轨迹3》作为《闪之轨迹1&2》之后的续作,在2017年的时候由Falcom发售,游戏只登录了主机端,而PC端因为Falcom自己的技术问题久久没有移植,当初自己在PC上玩过《闪之轨迹1&2》之后看到就一直想体验《闪之轨迹》后面的剧情发展,因为害怕被剧透说一没有选择视频云通关,等到《闪之轨迹3》在PS4上打折的时候直接入手了PS4 。这段时间PS4上《闪之轨迹》系列打折,这里给想要入坑《闪之轨迹3》的玩家一个简单的测评,以供大家选择是视频云通关还是自己入手主机 。
画面吹爆 终于和战斗切换黑屏说再见《闪之轨迹3》相对于前两作最大的优点就在于画面的升级,因为《闪之轨迹1&2》当初毕竟是登录PSV上的,所以很多细节处理很差 。
之后《闪之轨迹3》就登录上了PS4,在PS4强大的机能下,游戏的细节都有了很完善的提升 。
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虽然这个画面和那些3A大作比,可能还没什么牌面,但是相对于Falcom之前的《闪之轨迹》或者《伊苏》系列,《闪之轨迹3》的画面都是最好的 。而且最舒服的是无缝进入战斗,《闪之轨迹1&2》在野外场景中遇到怪物都要黑屏载入战斗画面,而到了《闪之轨迹3》战斗背景全部取材于周围场景,所以玩家们在遇到怪物之后基本无Loading,这才是丝丝顺滑的游戏体验 。
新加指令要素 爽快却略显简单的回合制战斗紧接着就说说《闪之轨迹3》的战斗系统,由于前面两部作品将魔法回路简化,所以《闪之轨迹》系列的整体基调就是偏向于物理,即使在《闪之轨迹2》中引入了失落魔法,但由于吟唱时间过长,虽然能玩但不是主流 。所以这一次《闪之轨迹3》在战斗中引入了指令系统,战斗时通过获得的BP触发各种增益性BUFF,这样也可以帮助玩家开发新流派,新玩法 。
同时《闪之轨迹3》还设计了破防这个概念,不论BOSS还是魔物都有一个Break槽,玩家的每次伤害都可以造成Break槽的减少,当Break槽减少到零的时候,怪物就会陷入眩晕状态,玩家操控的角色每一次都可以触发追击 。
个人认为《闪之轨迹3》游戏难度相较前作来说降低了不少,即使在噩梦难度下,因为有指令BUFF的加成,像艾略特的指令就是全队减伤,到了后期即使是七姐S技,也不一定会给角色造成实际伤害 。而且战斗到了后期也基本就是看着黎恩白毛里疾风就行了,再加上《闪之轨迹3》可以一周目白金,所以建议由信息的玩家直接噩梦难度开局 。
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可控人数过多 剧情烂俗话过多说过了战斗系统,再说回轨迹系列最核心的剧情,当初《空之轨迹》的剧情可以是神作,之后《碧之轨迹》,《零之轨迹》的剧情稍有下滑,到了《闪之轨迹》的剧情就变成了又臭又长,战争描写的小儿科,人物刻画的不细致,关系户毫无意义的对话等等都极大的影响了剧情流畅度 。《闪之轨迹3》的剧情相对前两部作品来说好了不少,最大的问题一个出在关系户无意义的对话,这个是《闪之轨迹》系列的传统一直都没能改变 。而另一个问题就是出在公式化的剧情,每一次章节结束,都是黎恩大手一挥"来吧,灰之骑神",之后就是旧七组的救场"没这个必要",这样套路似的救场一次两次还好,你每次都这样真的有点视觉疲劳 。
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