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作为2018年开年第一款现象级产品,《 *** 飞车手游》似乎永远不缺少话题 。上线之初,许多从业者预测它一定会火,事实证明,在吃鸡大战如火如荼的阶段,它的确获得了市场和业界的肯定 。但至于它能不能一直火下去,恐怕不少人心里会打一个问号 。
从App Store成绩来看,自上线以来,它在四个月大部分时间里高居畅销前3,
五月,《 *** 飞车手游》又进行了一次大版本更新,推出宠物系统和街区车王玩法,葡萄君第一时间进行了体验,而结合过去几个月的更新内容,我们也能看出这样一款竞速游戏是如何思考版本迭代的 。
以玩法为迭代核心,4个月时间内做出了哪些尝试?
同为竞技类产品,天美旗下两款产品《 *** 飞车手游》和《王者荣耀》都依赖大DAU的支持,而实现它的前提,往往离不开一个好的玩法 。比如《王者荣耀》“契约之战”“五军对决”都提供了排位赛所不具备的差异化体验,这些基于玩法上的创新让《王者荣耀》满足了玩家群体的不同需求 。
回到《 *** 飞车手游》也是如此,不过有别于MOBA游戏,行业内对于这款竞速游戏还是提出了一些质疑 。在他们看来,《 *** 飞车手游》的玩法还是过于单调,爆红只是一种短期表现,长远来看或许很难维持霸榜势头 。对此,腾讯尝试从几个维度推动玩法上的创新 。
文章插图
首先,尽可能让游戏节奏更多变 。以巨人赛和邂逅赛为例,前者利用局内碰撞来改变赛车体积,再用体积差异做到压制与被压制 。这个过程中,玩家的操作节奏也一直不断改变,获取到的趣味性体验不至于太单调;而对于后者来说,双方释放浪漫时刻也是一种节奏上的“变” 。默契值爱心槽满之后,落后一方可以立即被召唤到队友附近,而领先一方也会获得加速效果 。基于此,对局内的不确定性被放大,玩家的心流变化会较为明显 。
其次,为玩家营造仪式感 。在春节后的首次大型更新中,《 *** 飞车手游》上线48人淘汰赛玩法,并提出了“1V47”的概念 。在8个小组,每组6名成员的基础上,所有玩家需要层层淘汰选拔,决出最后的胜者 。这和日常我们所见到的线上赛事有些类似,但它的特点在于更加“短平快”,一场48人赛在十几分钟之内即可完成,较为符合当前碎片化时间下的游戏节奏 。并且,仪式感不会因为时间的缩短而有所折扣,相反在一定程度上超出了玩家的预期 。
再次,尝试拉高天花板 。本次上线的宠物系统可以说是一次拉高天花板的尝试,它的做法在于,以宠物为载体,附加上与核心玩法紧密相关的数值内容,来提供增益效果(或减免负面状态持续时间),从而影响最终成绩 。
值得一提的是,宠物“技能”的加入让赛车原本的一个技能(被动)增加到了两个甚至多个,使得一场竞速对局包含了拖尾加速、碰撞加速、减速效果减免等趣味体验,而不再是枯燥的“漂移集气-氮气加速”循环过程 。
最后,推动社交联动内容 。除宠物外,新版本还增设街区车王玩法 。在打开手机GPS的前提下,玩家可以挑战附近的地标赛场,通过影子挑战比拼赛道纪录,若成功则获得称号,从核心思路上,它和《王者荣耀》“我的街区”有些类似 。
地图自动显示附近的飞车玩家头像,通过点击头像即可完成查看资料、加好友等操作,目的就是希望让相邻的陌生用户产生交集,当玩家之间相互熟悉之后,还有机会到线下进行切磋,加深彼此间的友谊和对游戏的认同感 。但如果进一步分析,我们会发现它其实更进了一步 。
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