怪物猎人世界冥赤龙太刀 怪物猎人世界冰原冥赤龙大剑如何搭配( 二 )


三是以静制动 。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀 , 那么 , 注定怪物是会来抽你的 , 既然如此 , 为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说 , 完全可以守株待兔:长枪防反流 , 长枪作为防御能力最强的武器 , 缺点也很明显 , 那就是腿太短 , 当然你愿意去追怪也可以选择人车 , 但是想要玩得舒服一些 , 个人觉得还是在原地等怪来攻是最好 , 这个时候 , 你只需要举盾防御反击就行了 , 等怪物交出一套输出 , 你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高) , 效率虽然不高 , 但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流 , 这个打法其实和长枪有些类似 , 重弩装上三盾之后出防强和防性 , 防御能力也不输长枪许多 , 站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点 , 输出比长枪高很多 , 效率也是极高 , 所以这种打法成了目前的主流玩法之一 , 可谓是攻守兼备 , 还不用追怪 , 可谓相当完美了;太刀居合流 , 出拔刀流的技能 , 开完红刃之后 , 无脑居合 , 等怪来攻 , 随着叮的一声脆响 , 头破尾断龙坠机 , 在帅的领域是无敌的 。不过 , 说实话 , 这是一个娱乐玩法 , 因为居合真的有些难用 , 前摇太长了 , 而时机又很短暂 , 一个失误就GG 。

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文章插图
好了 , 言归正传 , 也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较” 。
难度:世界比冰原要难 。这个难是非常直观的 , 但这个难并不只是说怪物有多难打 , 而是还包含了许多其他的原因 。相对于冰原来说 , XX:一是怪物的动作更直接 , 这里说的“直接” , 是指的怪物更加果断、残忍 , 很多动作前摇非常短或干脆没有前摇 , 而且速度极快 , 甚至有些不合常理 , 就像撞了涡轮增压一样 , 猛地提速 。对于这个 , 我以前玩XX的时候其实并没有感受到 , 但是 , 在玩了几百个小时的冰原后 , 再回去玩XX就觉得非常直观了 , 真的是有些鬼畜了 , 相比较而言 , 冰原的怪物则要“温柔”许多 , 也更像一只真正的有血有肉的动物 。二是操作手感更粗糙 , 从手感上来说 , XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑 , 拖泥带水的感觉非常严重 , 这就导致很多细微操作没有办法有效执行 , 当然 , 这也是怪猎系列一直以来的特点 , 在冰原 , 这个特点被巧妙地弱化了 , 但是仍保留了部分精髓 , 让操作体验变得更舒适了 , 也和新加的武器动作非常契合(很显然 , 见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔 , 毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用) 。三是人物动作更僵硬 , 无论是翻滚也好 , 使用物品也罢 , XX的人物动作都极为僵硬 , 翻滚会带来很大的硬直 , 很多操作只能原地进行 , 都让难度无限放大 , 而冰原则是将人物的动作变得更加人性化 , 使用物品虽然会减速 , 但至少能移动了 , 翻滚也变得更加舒适 , 各种招式之间的变化也更灵活 , 极大提高了猎人的生存力 。

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