怪物猎人世界冥赤龙太刀 怪物猎人世界冰原冥赤龙大剑如何搭配( 三 )


所以说 , XX比冰原难很多 , 这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的 , 而冰原为了扩大受众范围 , 适当的对游戏内容加以改进 , 也使得游戏难度下降了许多 。
可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋 。这里要强调一下 , 可玩性是一个宽泛的概念 , 并不只是说游戏内容 , 还包括一些延伸的玩法 。
首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最 , 但是内容多并不一定就好 , 生态系统可谓是全盘崩 , 整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来 , 让人有些不知所措 。仔细想一下 , 这也是理所当然的 , 因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏 , 然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统 , 让游戏内容指数增长 , 但是这么多的内容揉合在一起 , 不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述 , 只能非常突兀地各种穿插 , 说直白一点 , 卡婊就是想告诉你 , 撸就完事了 , 管那些有的没有做什么?
所以说 , 卡婊对于XX的态度也是很微妙的 , 它是对于上个时代怪猎的总结(内容) , 也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格) 。总体而言 , XX的可玩性爆表 , 但终归仍处于上个时代 , 它的可玩性在于“量”是真的大!
然后说一下冰原:从本体到冰原 , 游戏内容在初期的确一直受人诟病 , 但是 , 随着时间的推移 , 我们发现 , 这个游戏的内容其实并不算少 , 因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的 , 也让游戏保持了较高的生命力 。除了游戏内容 , 冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试 , 从渣渣辉到冥赤龙 , 线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架 , 但是共享进度的设定也是一种进步 , 也更加突出了“合作”的重要性;同时 , 与其他游戏的联动也变得更有意思 , 巫师也好 , 最终幻想也罢 , 加入的怪物都是很强的独特个体 , 狩猎获得的装备也是非常有特色 , 比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式 , 借鉴了上个时代XX和边境中的内容 , 新增了大量实用、酷炫的动作 , 让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等 , 让没把武器的体验都变得极佳 , 虽然远没有XX那么魔幻 , 但是对于写实风格的怪猎来说 , 显然已经足够了 。
所以说 , 冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试 , 它的内容虽然不及XX多 , 但是因增加了大量崭新元素 , 可玩性绝对不比XX逊色 , 而这种可玩性在于“质”是真的高!

怪物猎人世界冥赤龙太刀 怪物猎人世界冰原冥赤龙大剑如何搭配

文章插图
综上所述 , 《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高 , 但这种难度体验并不算好 。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋 , 前者是对于旧时代的缅怀 , 是老玩家的狂欢 , 后者是对于新世界的探索 , 是对新玩家的善意 , 仁者见仁、智者见智吧 。

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