奇迹手游怎么开脚本?奇迹脚本怎么设置( 二 )


《成神之日》如果是个Gal,我认为至少有三个可攻略角色:女主雏、青梅竹马伊座并、富婆天愿 。
而《成神之日》最终呈现出的观感,就像是男主前期走青梅竹马线,中途追车戏之后强行切轨到女主线,富婆彻底沦为工具人 。
有一说一,我认为麻枝准老老实实让男主一路把青梅竹马线走到黑,这动画也不至于被骂成这个样子 。
在我看过的所有Gal改动画中,对这一问题处理得最好的,就是《命运石之门》 。
利用“dmail发送,改变过去”和“修正dmail带来的影响”为契机,让每个女角色都有机会展示自己 。
然后,再让冈伦面对终局的选择,到底要不要修正最初的dmail?是救青梅竹马还是救助手?将女一女二推上台前 。

奇迹手游怎么开脚本?奇迹脚本怎么设置

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《命运石之门0》动画就更NB了,相比本传,《命运石之门0》游戏的线路更杂,而且更难统一 。
然后,花田十辉表演了王者级操作,一通串线,把所有路线中最核心的部分都呈现了,还原了所有玩家想看的名场面 。
没有这种功力的编剧,Gal改动画,光是处理线路问题就让人头大 。
然而,多路线还不算是最大的问题 。
如果没有花田十辉的功力,大不了就一条线走到黑,学学06版fsn集中火力塑造好一个角色,也不会脸着地着陆 。
Gal改动画最大的问题,是剧情节奏问题 。
和动画相比,Gal的节奏普遍偏慢 。
Gal的共同母题,说白了就是男女主角的恋爱故事 。
为了展现男女主感情进展,玩家可以容忍大量日常的存在,对于Gal *** 方来说,大量的日常铺陈,成本也就是多几张立绘而已 。
即使是我特别爱吹爆的《Muv》本篇,我也不得不承认,前面的铺陈真的又臭又长,要不是我因疫情赋闲在家断然不可能看完 。
到了动画这里,一切都不一样了 。
动画观众的第一诉求,就是“好看”,要么得剧情环环相扣,要么人设有意思 。
而动画的集数极其有限,标准季番12集,顶多搞个半年番24集,毕竟,动画 *** 的预算摆在那里,那么多日常全给动画化,先问问自己经费够不够 。
这就遇到一个最大的矛盾了,Gal剧情中的很多感动,都必须基于之前长长的日常铺陈 。
Gal中那些“千层饼”一样的角色塑造,没有那么长的篇幅真的支棱不起来 。
如果直接删掉那些日常,角色本身就不成立了 。
而有能力将那些日常进行精简、最大化人物塑造功能的编剧,本来就很少 。
Gal的文本量动辄上50万,妥妥的单行本长篇小说的篇幅,而12集动画文字化,我觉得5万字就够了,这也就是杂志中长篇小说的水平 。
压缩和精简,向来就不是一件简单的事情 。
回到麻枝准的《成神之日》和《夏洛特》上,节奏问题就很直观地反映出来了 。
麻枝准的作品,都有一个共同的特点:前期日常笑嘻嘻,后期开虐杀人诛心 。
为了将欢乐日常一转虐心,麻枝准需要一个超展开 。
在这个超展开上,麻枝准就经常步子迈大了扯到了蛋 。
在12集的动画篇幅里,麻枝准式超展开给人呈现的观感,就是一种割裂感 。
在前6集一起笑嘻嘻的人物,和后面6集各种苦大仇深的人物,宛如是两拨人 。
打个比方,这感觉就像你在看《巨人》的时候,完全跳过了第二季的部分,直接快进到莱纳在城墙上自爆身份,“我铠他超,我撞他踢,快跟我走 。”
这俩动画的节奏基本可以总结为,前6集欢乐日常,7-10集想起还有主线要推了,试图一转主线 。
观众也一般是在这个时候,看出了节奏不对劲的端倪 。

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