进击的巨人2最终之战图文攻略_进击的巨人2最终之战图文攻略大全( 二 )


在《进击的巨人2:最终之战》中还加入了动画第三季才首次出现的武器“雷枪”和“对人立体机动装置”,让战斗的选择变得更多样 。
雷枪是原作中对抗巨人的强力兵器,游戏里可以看成是立体机动装置战斗姿态下的爆发技能,在特定剧情或者完成一些支线的时候就能获得,和原作一样有着惊人的攻击力,操作方式上和用立体机动装置姿态下用刀倒是完全一致 。
对人立体机动装置在原作中是设计用来专门和人类战斗的一套特殊立体机动装置,这次游戏里倒是可以对巨人,虽然并不符合原作设定,但玩起来还是挺有新意的 。在对人立体机动装置姿态下,这游戏更像是空战游戏了 。
对人立体机动装置姿态下的爆发“火神枪”则是完全原创的兵器,看起来非常的“蒸汽朋克”
这已经完全是人型高达了
2代的时候被诟病战斗方式过于单一,所以这次除了加入雷枪以外,把对人立体机动装置作为一种全新的战斗方式也算是可以理解,算是在忠实原作和创新之间找到了一个平衡点 。
还有一点值得一提,就是和人之间的战斗,动画第一、第二季剧情都是和巨人战斗,第三季动画开始则有了和对人部队的战斗,相比于身形巨大,活动比较笨拙的巨人,人的敏捷性就高多了,和对人部队的战斗更加 *** 惊险,也更有速度感,玩的时候自己有时都觉得眼花缭乱,但看起来仍是十分酷炫 。

进击的巨人2最终之战图文攻略_进击的巨人2最终之战图文攻略大全

文章插图
通过垫布和瓦斯冲刺躲避红线射击的同时进行攻击,这一切操作仍然都是全部手动的
代入感强烈的剧情演绎方式放心,没有剧透 。
《进击的巨人》的剧情确实非常精彩,当然会有很多看过漫画和动画的粉丝来玩游戏,但如果游戏内还是想动画一样再演绎一次剧情,多少会让看过动画的人觉得有些乏味 。于是《进击的巨人2:最终之战》采用了一种“旁观者”,或者说“见证者”的方式来演绎动画第一二季的剧情 。玩家所扮演的角色不是动画中出现过的任意一名角色,而是和主角三人组有着相同“目睹超大巨人”经历的自创角色,最终和他们一样加入调查兵团,以这名士兵的日记和他/她(玩家可以自创男性或者女性角色)的第一人称视角来展现剧情 。
游戏中很多动画剧情都是这种第一人称视角,代入感很强
在调查兵团的日常生活中,可以与动画中的各位角色交流,日常对话中通过选择符合角色性格的选项提升友好度后可以学会各种技能 。这些对话也是有着原作谏山创的监修的,不用担心会偏离原作设定 。
通过这种剧情展现方式,很巧妙地避免了因为看过动画再玩游戏会对剧情部分产生的疲乏感 。虽然还是讲的同一个故事,但通过第三者的眼光看到的世界,却又有着微妙的不同,别有一番滋味 。
在游戏中看到3D化后的各种动画名场面,也是挺有意思的
而在对于动画第三季和第三季part2剧情部分展现的时候,并没有继续采用原创角色,看过原作的应该知道其中有着原作剧情上的“不可抗力因素” 。但即使是用传统的角色扮演来演绎剧情,也并非生搬硬套直接按照动画剧情角色扮演下去,而是用了很流行的“群像剧”的演绎方式 。自从盖里奇导演的《两杆老烟枪》里非线性叙事的多人物拍摄手法取得了非常好的效果一来,后续的很多影视作品和游戏都采用了这个叙诗 ***。拿近一点的说,香草社的《十三机兵防卫圈》就是典型的非线性群像剧演绎方式 。这种叙事手法的好处是,通过描述不同的人物或者团体在同一大环境和同一时间点做的不同的事,对整个大事件有更广范围的了解 。而当这些人物产生交集的时候,之前的一些谜团会突然间真相大白,这种惊喜感让人印象非常深刻 。

推荐阅读