进击的巨人2最终之战图文攻略_进击的巨人2最终之战图文攻略大全

进击的巨人2最终之战图文攻略,这是一个充满 *** 的故事,也是一个关于梦想的故事 。在这个世界上,有一种力量叫做希望,有一种信念叫做坚持,有一种精神叫做不抛弃弃不放弃 。我们每个人都有自己的梦想,但是有多少人能够坚持到最后呢?我们的生活中,总有一些人在追逐着自己的梦想,他们有的成功了,有的失败了 。在这个世界上,没有人能够随随便便成功,也没有人能够一帆风顺 。
感谢头条游戏骑士团提供的游戏
进击的巨人动画第三季part2已经在7月1日完结,动画的最终季也决定将于2020年秋季放松,从目前的漫画进度来看,大有漫画动画同时完结的趋势 。
而就在动画第三季part2完结不久后的7月4日,《进击的巨人2:最终之战》也接踵而至 。本作在18年3月15日发售的《进击的巨人2》的基础上添加了动画第三季和第三季part2的剧情,新增了部分可操作人物,也有新增的游戏模式 。本作的表现究竟如何,就让我们来一探究竟 。
操作简单却不失爽 ***漫改游戏最看中的要点之一就是还原度,《进击的巨人》原作除了扣人心弦的剧情设定以外,其独创的“立体机动装置”战斗方式也带给了读者非常 *** 的体验 。在城市的房屋与街道间,或者茂密的树林里高速穿梭战斗颇有一番“机动忍者”的爽 ***。游戏里怎样还原这种体验又不让操作太复杂就是个很重要的问题 。《进击的巨人》游戏在这方面可以说做得非常出色,立体机动装置的操作非常简单 。(以下以PS4版为例)只需按方块建射出钩锚,系统会自动判定周围可以用来固定钩锚的建筑或者树木 。玩家只需要不断的重复射出钩锚的动作,同时用摇杆控制方向就可以体验到如同操作喷气式战斗机一般的畅快体验 。在此基础上,还可以通过叉键使用垫步或者瓦斯冲刺来让自己的行动更加的灵活 。

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文章插图
在熟悉了以后整个使用过程行云流水,很有观赏性
但这种简单明了的操作也并不是处处适用的,原作里有讲立体机动装置在空旷的地方会因为没有可以固定钩锚的地方而无法使用 。游戏里也忠实还原了这个设定,在没有树木和房屋的平原地区,就会无法使用立体机动装置 。即使是在城市里,在宽广的河道上也会因为周围没有可固定物而无法使用 。
在无法使用立体机动装置的广阔地区遭遇巨人将会非常危险
多样化的战斗方式一说到光荣的ω-FORCE工作室,第一个会想到的肯定是无双系列,之前也确实有不少光荣做的漫改游戏都是无双类型,比如《剑风传奇无双》、《北斗无双》等等 。但《进击的巨人》的设定本身就无法适配无双这种游戏类型,主角们需要面对的都是比自己身体大很多倍的巨人,不可能像以往无双游戏那样“割草” 。本作的战斗更像是在结合立体机动装置而开展的“空战游戏” 。
在《进击的巨人2:最终之战》之前的2代,战斗方式上比较单一,只有立体机动装置这一种战斗方式 。让我们先来看一张“标准”的与巨人战斗的流程图 。
看似一气呵成的几秒钟内,其实涉及的操作还是很多的:
  1. 对巨人任意部位射出钩锚
  2. 左摇杆移动人物绕背找到攻击后颈的最佳角度
  3. 右摇杆将目标锁定在颈部
  4. 对颈部射出钩锚
  5. 向颈部冲刺,过程中可以选择喷气加速增加攻击力(图中是加了速的)
  6. 攻击
(以上是在没有开辅助系统的情况下的操作,如果开了辅助系统,在第1步射出钩锚以后就会自动攻击,无法手动调整位置 。)
我达到这种操作熟练度大概是在20多个小时的游戏时间以后,在最开始的时候,我也像原作里那些训练兵一样笨拙:钩锚老是被弹开,无法持续在空中活动,或者攻击的时候角度不佳无法造成有效伤害等等 。而在熟悉操作的过程中,感觉自己也像训练兵们一样,逐渐熟练逐渐成长,这种体验对于剧情的融合度和参与度还是很强烈的 。

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