进击的巨人2最终之战图文攻略_进击的巨人2最终之战图文攻略大全( 三 )


左下图里就是不同团体的剧情路线,玩家既可以先玩通一条线,也可以两条线同时开展
地位有点尴尬的额外模式不知道光荣最初是不是想要把这游戏打造成《怪物猎人》那样的共斗游戏,在被称为“另击模式”的在线模式里,确实鼓励玩家每天上线领取奖励,也鼓励玩家与他人共享资源打造装备,但网络模式实际体验下来却还是基本上各打各的,联机模式似乎失去了最初的意义 。
连续登陆奖励虽然丰厚,但我想绝大部分玩家还是只把这个游戏当成单机来玩
而另外一个额外模式“夺回墙外模式”,其实就是套用了真三国无双帝国的玩法 。自选一个人物组建团队,除了常规的战斗以外,还需要发展团队内部的装备建设等等,随着游戏进行,也会不断有大家熟悉的角色逐渐渐入,最终将从巨人那里将土地全部夺回,如果是喜欢收集的玩家可能会喜欢这个模式 。
这种走格子的感觉和真三国无伤帝国很类似
缺点当然是有的前面说了不少我觉得挺不错的地方,当然缺点也是有的 。最显著的一点就是战斗的时候如果巨人是在墙壁边缘,很容易卡视角,比如你锁定了腿,结果巨人蹦达一下腿就穿模到墙里面去了,根本无法射出钩锚,这时候只能先把巨人引出墙壁周围 。人物与巨人的碰撞体积也很迷,有时候没被巨人碰到却被打飞了,在巨人脚下的时候更是容易被弹来弹去 。
部分角色是可以巨人化的,但巨人化的时间太短,而且巨人化后的攻击动作总觉得看起来很滑稽……
另外一点则是战斗很容易腻,虽然本作有新增了雷枪和对人立体机动装置,但战斗方式还是略显单一,久了就容易腻 。再加上敌人的种类实在太少,新鲜感过了就会觉得巨人除了有不同身高以外其他方面没啥不同 。当然为了还原原作,巨人之间也不太可能有太大变化,这点我自然是理解的 。
仍然不失为一部高还原度的佳作对于看过动画和漫画的玩家来说,通过本作可以以旁观者的角度再次体验第一、第二季动画剧情,以群像剧的方式再次体验第三季的剧情,仍会有不少新鲜的地方 。游戏中经过谏山创监修的角色间的对话也能让各个角色的性格得到更充分的展现 。
即使是没有看过漫画或者动画的玩家,通过游戏也能体验到原汁原味的王道剧情,虽然细节上比起漫画或者动画有些欠缺,但因为剧情讲述角度的不同 。如果通过本作对于《进击的巨人》的剧情和设定产生了兴趣,再去看漫画或者动画,也完全不会失去对于各种伏笔的惊叹 。
【进击的巨人2最终之战图文攻略_进击的巨人2最终之战图文攻略大全】虽然本作的副标题是“最终之战”,但我不希望这部游戏就是终曲,在《进击的巨人》最终季动画播出之后,希望游戏也能再次跟进,不知道这些为了自由而战的勇士们,会有怎样的结局 。而下一次,光荣又会通过怎样新奇的方式,为我们演绎最终的故事 。

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