FF7re尤菲DLC流程有多长_ff7尤菲dlcps4( 二 )


如下图所示 , 经过我的测试 , 不管是哪一种模式 , 都支持PS5特有的光追效果 , 两者几乎没有任何差别 。甚至在全景场合中 , 你其实很难分辨出两种模式的画质到底差在哪里 。
不过我最后还是测出了两者的些微差异 , 就是在显示字体的时候 , 效能模式的字体要稍微模糊一些 。
以图文的形式 , 我很难让你直接感受到30HZ和60HZ的差异 , 那我做一个不是很恰当的比喻:
在30HZ下 , 我的感觉像是在看一本快速翻书的书本 , 虽然是连贯的 , 但你能些微感觉到这一帧到下一帧时的割裂感 , 像一个断续的空间衔接在一起 。
而在60HZ下 , 镜头的移动比德芙还要丝滑 , 空间的真实感更强烈 。
而且从体验上来看 , 两种模式在精细程度几乎是肉眼不可见的 , 而画面的流畅程度区别却非常明显 , 所以60HZ的效能模式完胜 。
由于PS4只能固定30HZ , 所以相比之下 , 拥有60HZ效能模式的PS5的确会有更佳的游戏体验 。
不过 , 不同玩家有画面有不同的敏感程度 , 也许对于很多玩家来说30HZ和60HZ真的没有什么区别 。
不同点四:读盘速度区别在上一篇文章中我就讲到过 , 新一代次时代主机最大的噱头就是超高速数据存储设备带来的超高速读盘体验 , 以前我们需要等待数十秒甚至一分多钟才能读取下一场景的情况 , 到了次时代主机上就变成了秒读盘 , 一秒钟甚至一秒钟不到即可读取到下一个场景 , 屏幕一黑一亮就完成了读取工作 。
然而当你在PS5上玩PS4游戏的时候 , 这种高速读盘的优势就不是那么惊艳了 , 提升读盘速度的效果的确有 , 但远没有PS5游戏那么快 , 以《FF15》为例 , 时间虽然缩短了三倍 , 但就算是缩短过的读盘时间 , 依然长达24秒之久 。
而《FF7re Intergrade》则是基于PS4版本的《FF7re》专门针对PS5的机能特性进行优化而设计的游戏 , 所以在这个PS5版本可以做到秒读盘 , 这是有别于PS4版本最大的不同之处 。
不同点五:1080P VS 4K在PS4上 , 至多只支持1080P的画面质量输出 , 而PS5则支持4K甚至8K , 这一点在截图的时候就非常清晰 , PS4的图像尺寸是1920x1080 , 而PS5则是3840x2160 。
不过在实际游戏中 , 我发现对于屏幕较小的玩家来说 , 1080P和4K真的是没差距 , 两种模式下的清晰度是一样的 , 感觉不出来哪个更好 。如下图所示 , 我将同一场景在实际像素下显示 , 可以看到画质质量并没有特别的优劣之分 。
或许是有在75寸以上电视或者32寸以上显示屏上 , 画面大到能占据你大半视野的情况下 , 你才能察觉出1080P的颗粒感吧 。
又或许《FF7re Intergrade》仅仅只是将1080P拉伸成了4K而已 。
下图是我截取的画面做对比:
不同之处六:光追技术作为上个世代的游戏机 , PS4本身并不支持光追 , 而光追对画面的真实度提升是非常明显的 , 那么在《FF7re Intergrade》上光追的表现如何呢?
直接上对比图:
首先是在有灯的环节中 , 带光追的PS5版本里 , 灯光会打亮周围的物体 , 从而反射出灯光的颜色 , 营造出一种氛围感 。而PS4版本则要差了许多 , 仅有的一点反射效果都缺乏真实感 。

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