开局一条狗,装备全靠打的《辐射4》怎么样?


开局一条狗,装备全靠打的《辐射4》怎么样?

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在如今的游戏界 。《辐射4》可以说是一款充满了争议的大作 。在《辐射4》成功通过大众化的游戏设计 。以及出色的综合质量走红的同时 。一些批评的声音却显示了这款游戏并没有那么完美 。诚然 。对于《辐射4》而言 。《辐射》系列的IP让他如此出名的同时 。也拔高了玩家的期望 。让那些不理想的地方显得格外刺眼了 。
《辐射4》的游戏系统
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在游戏系统设定上 。《辐射4》采用的是非常“大众化”的思路 。这款游戏采取了先进的“沉浸式体验”作为设计思路 。在很多游戏细节上都力求制作一个拟真而有趣的世界 。例如验钞机打开的声音、NPC之间的互动与行动轨迹 。也正是因此 。《辐射4》整款游戏具有一种让玩家不知不觉间玩到天亮的魅力 。然而 。简化过多《辐射》系列的传统设定 。也让这款游戏的评价喜忧参半 。例如 。Perk系统不再“辐射” 。技能被融合进了制造与互动等细节 。同时 。配合“长时间的可玩性” 。做成了一个相对线性的加点系统 。在改进了游戏的体验同时 。也让“老玩家”们感到无可是从 。同样 。随便用垃圾造个净水器就能量产淡水等设定 。毫无疑问是Bethesda在“吃书” 。
除此之外 。建造系统可以说是《辐射4》的亮点 。也是《辐射4》的败笔 。这个参考了玩家之前做的MOD的系统 。为游戏提供了很多乐趣 。但同时 。过多的强迫玩家在这个系统上费功夫 。对于游戏整体节奏也是一种破坏 。同时 。《辐射4》的建造系统 。既不能互相分享成果 。也不能在存档中继承(除非使用MOD 。但会破坏成就) 。相比《模拟人生》等作品 。《辐射4》的建造系统常常给人以食之无味的感觉 。
《辐射4》的美工
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毫无疑问 。《辐射4》是整个系列画质最为出彩的作品 。无论是在枪械的手感还是建筑物的贴图质量上 。比起前作 。《辐射4》都得到了非常大的提高 。乃至于在人物表情的刻画上 。《辐射4》都已经突破了“恐怖谷效应”的影响 。能够以写实的画风把人物描绘的栩栩如生了 。然而 。过于“鲜艳”的风格 。也成为《辐射4》的美工遭受诟病的地方 。已经习惯了灰暗、压抑以及恐怖的“废土蓝调”风格的《辐射》玩家 。反而难以接受《辐射4》这个大众化的画面风格 。因此将其称为“五颜六色的垃圾站” 。可以想象 。Bethesda似乎并非没有意识到这个问题 。然而仍然为了游戏的大众化 。选择了接近于“卡通渲染”的着色风格 。也因此让这款游戏的画风显得一点都不《辐射》 。
《辐射4》的剧情
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尽管多线开放式的结局让《辐射4》的剧情比起前作略微显得丰满了一些 。然而 。对于老《辐射》玩家来说 。《辐射4》在开放世界和自由度上的缩水却依然是显而易见的 。《辐射4》为了完善玩家的剧情体验 。设计了诸如冰箱里的小孩和银衣怪客等经典任务 。但这并没有让《辐射4》的剧情设计成为亮点 。甚至在游戏后期 。在诸如选项分支强行与一个势力彻底敌对等方面 。仍然可以看到这个游戏剧情的赶工之处 。这款被吐槽为“忘了救孩子 。先去捡垃圾”的作品 。在剧情表达和设计水平上 。可以说是拖后腿严重了 。
在资料片《核子世界》推出后 。《辐射4》也迎来了剧情差评的高潮 。《核子世界》暴露了Bethesda在这款作品的剧情设计上 。完全追求爽快、Cool、吸引眼球(用了许多美国历史梗 。用合成人进行影射等等) 。却丝毫不注重整体上的风格和氛围的做法 。
总体来说 。《辐射4》是一款在口碑和销量之间 。选择了后者的游戏 。在这款获奖颇丰的大作中 。Bethesda展示了他们高超的制作水平 。以及出色的设计理念 。这些使得这款游戏在市场上获得了极高的成功 。但是 。在《辐射4》成功的同时 。也让这款游戏的瑕疵也显得颇为刺眼 。以至于玩家经常和《巫师3》、老《辐射》等等对比 。怀疑《辐射4》的制作态度 。这也让《辐射4》这款游戏受到了大量的差评 。并留下了一些遗憾 。

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