英灵神殿前期碰到蛟龙 英灵神殿前期怎么玩( 二 )


但这种高挑战性,并没有落在“生存”这个单一的主题上 。在《英灵神殿》里你固然需要吃食物,但没东西吃也不会饿死 。饥饿值会随着时间的推移而减少,但不会归0,而是有一个25的基础最低值 。与此相对应的是,如果你搭配不同的食材来进食,你就有更长的血条,且更不容易疲劳 。
另外你不会饿死冻死,也不会天黑没回家就曝尸荒野 。但很多时候,夜晚确实会让玩家觉得“该回家了”,因为夜里会“觉得冷”,各项恢复速度下降,更别说能见度的问题 。这时候回家睡一觉,第二天带着休息良好的Buff更容易开展各项工作 。当然你也可以选择不回,继续探索,只是夜晚游荡的敌人更多,能让你确确实实感受到野外的危险 。
换句话说,《英灵神殿》降低了“生存”的绝对难度,转而以鼓励的形式,给玩家“如果我生存得体面一些,我的游戏体验更更好”的正反馈 。这种正反馈绝不仅仅是玩家的自我精神追求,而是实实在在的游戏设计 。比如在在建造良好的屋子内休息,你可以获得休息Buff,这个Buff的效果是极大提升血条和精力的恢复速度,总之大有裨益 。而游戏里有个设定是,你休息的环境越好,Buff的持续时间就越长 。
那么怎样才算一个好的休息环境?
在露天的篝火边坐下,你可以获得“休息状态+1”的效果;如果你待的地方有屋顶和墙壁,那么它会提供“遮蔽处”的效果,休息状态+2;如果这个屋子里还有一些日用品,比如看上去朴实无华的一张桌子,一把椅子,以及一张茅草床,那么舒适度还会对应增加几点;倘若你给地上铺了一张鹿皮地毯,挂了点青铜壁灯之类的装饰品,家里无疑会显得温馨很多,同时舒适度会继续增加,你将获得更久的Buff效果 。
在很多生存游戏中,对家居美学的追求往往是玩家个人的进阶需求,而与游戏机制无关 。游戏虽然会提供强大的建造和装饰功能,但通常不会有玩法机制上的联动——你建造归建造,不建造凑合也没事,造好了是你个人追求 。而《英灵神殿》从游戏机制层面解决了这个问题,因为家具能带来实打实的数值加成,所以玩家会倾向于在家中放置一些装饰性家具 。又因为游戏的资源和建造系统非常简洁,不冗余,初期选择余地很少,玩家反而能较为容易地搭建出一个北欧风格的屋子,并带来一种强烈的归属感 。听上去很反直觉,反而是那些不怎么喜欢建造的玩家,能在《英灵神殿》里获得建造的正反馈,从而促使他们在后期建造规模更大更漂亮的城堡 。

英灵神殿前期碰到蛟龙 英灵神殿前期怎么玩

文章插图
分析到这里,如果要概括《英灵神殿》的设计思路,那就是游戏中所有的生存要素,都是为了游戏 ***,而在满足游戏性的同时,也顺理成章地体现了真实性,这是一种很高明的设计思路 。
能体现这一设计思路的典型例子便是“篝火” 。你的屋子需要有篝火才能提供休息状态,但篝火放在屋子里会产生烟雾,烟多了就熏得你掉血 。如果放在屋子外的话,下雨的时候篝火又会被熄灭,那怎么办呢?
很多玩家在简单的权衡之下,就做出了最正确的选择:就是把篝火靠墙放置,同时给它修个烟道,再在上面支个小屋顶,以实现雨水浇不进来,烟又能散出去的效果 。
这不就是个壁炉嘛!
英灵神殿前期碰到蛟龙 英灵神殿前期怎么玩

文章插图
是的,游戏里并没有“壁炉”这个建造选项,但玩家会在游戏机制的鼓励下,发现造一个靠墙的“篝火+烟囱”是最优解 。而在建好之后,这个游戏机制下诞生的事物,无论是外观还是职能,又无比像一个现实中的壁炉 。这时,游戏性和拟真(生存)达成了完美的统一 。

推荐阅读