烟囱外景
之前有玩家在Steam热评里留言:
“我做出了一个室内放篝火不被熏,下雨天篝火不会灭,四面遮风的屋子!要是我早生个几百年估计在古代总得是个工部尚书 。”
虽是调侃,但也道出了《英灵神殿》的基本乐趣之一,即通过有限的规则,从最基础的“吃、住、行”的层面,来让玩家迅速找到乐趣 。
这种设计非常克制,但很有效 。比如食物系统,游戏用一个很简单的规则——只有当你同时吃三种不同的食物,收益才最大——来还原“不要偏食”的现实逻辑,同时也盘活了食物资源的流动,大幅 *** 玩家收集/烹饪/种植高级食物的动力 。
文章插图
至于生存游戏的另一大重头戏——冒险,则有着罕见的高完成度 。前已言之,很多玩家会在以高自由度著称的生存游戏里迷失目标,但《英灵神殿》在冒险内容的设计上,同时保留了沙盒与线性游戏的长处 。游戏一开始就会清晰地告诉你目标——要杀掉5个不同的BOSS 。
这5个Boss分散在世界各地,各代表一种环境生态 。初始地图(青青草原)上的灵鹿Boss难度很低,你只需要最低限度的木头与石头 *** 而来的弓箭和皮衣就能将其打败 。第二个Boss古树长老也不算太难,你用青铜装备一样可以有惊无险地诛杀之 。但之后,游戏开始进入了一个挑战性非常丰富的环节,第三个阶段的沼泽地图处处充满了杀机,玩家不仅要精心准备物资,更需要造船出海,踏上另一片大陆才能找到Boss的线索 。
玩到后期你会发现,虽然《英灵神殿》里只有五种地图环境,但每种地图都有若干个特色非常鲜明的挑战和威胁 。沼泽的毒与潮湿,雪山的狼与严寒,北境平原的杀人蜂,都各具特色,迫使玩家用不同方式应对 。这些地形的位置随机生成,又无缝互相接壤 。特别是北境平原,作为当前版本等级最高的地图,其边缘地带总游荡着“杀人蜂”,飞行速度快,看似不起眼,伤害却很高,对小号几乎一击毙命 。这使得北境平原在游戏的开荒的部分时期中,对玩家都有着极高的威慑力,基本上不幸误入就得马上落荒而逃——反过来也增加了冒险的 *** 感 。
难能可贵的是,5名开发者为游戏中的5种地图做出了截然不同的资源收集逻辑 。不同于此类常见的挖矿流程,《英灵神殿》渡过前期的砍树和挖铜矿的流程后,并没有进入“换着颜色挖矿”的套路 。第三张地图的基础资源是铁,却没有提供“铁矿”这种人们习以为常的素材,玩家需要冒险进入沼泽的地下城,从“泥泞的废料堆”中挖掘铁屑 。而第四张地图的银矿,并不会像铜矿那样 *** 到地表,而是需要用第三个Boss掉落的“许愿骨”来定位矿脉的位置 。至于,第五张地图的黑金矿,则是直接从地精的身上掉落的 。
【英灵神殿前期碰到蛟龙 英灵神殿前期怎么玩】就这样,《英灵神殿》提供了一种循序渐进又始终具有新鲜感的游戏体验 。它的交互是简单的,乐趣是淳朴的,各个系统的设计无比简洁,却能提供最直观的乐趣 。《英灵神殿》背后的5位开发者,无疑是很懂玩家需求,并且有超强执行力的 。就像你很难说清楚任天堂的游戏到底好玩在哪里一样,当你乘船在《英灵神殿》的无尽之海上航行,对着远方的大陆忐忑不安时,也很难说清楚这种迷之沉浸感到底来源于何处 。如果你有朋友一起游戏,那我很建议你一起来《英灵神殿》里冒险,感受生存与探险最淳朴的乐趣 。一个人就算了,砍树挖矿都怪肝的 。
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