英灵神殿前期碰到蛟龙 英灵神殿前期怎么玩

英灵神殿前期怎么玩呢?下面就为大家介绍一下吧!希望能帮助到大家 。在游戏中,玩家可以通过击杀英灵神殿中的怪物获得经验值,并且还可以获得各种道具奖 。在游戏中,玩家可以通过击杀英灵神殿中的怪物获得经验值,并且还可以获得各种道具奖励 。其中最重要的就是英灵神殿中的boss了,这些boss不仅拥有强大的实力,而且还有很多稀有的装备,今天就为大家介绍一下英灵神殿中的几个boss 。下面就让我们一起来看看吧 。
看不懂《英灵神殿》为啥火,本文会告诉你答案 。
在上架Steam两个月后,《英灵神殿》在Steam销量周榜上完成了8连冠的壮举 。也就是说,从正式发售开始,这款游戏就几乎一直占据着Steam的周销量第一,直到最近排名才有所松动 。
而即便在销量已过700万,玩家评测数量将近两万的前提下,这款游戏依然保持着高达96%的好评率 。对于一个五人团队做出的游戏来说,这样的成绩足以他们欣喜若狂,也难怪开发者会说“兴奋地每天都上班 。”
但此时的《英灵神殿》其实依然处于大部分玩家的视觉盲区里,国内虽然玩的人也有不少,可讨论热度奇低 。在知乎上,关于《英灵神殿》最火的问题只有寥寥40个讨论 。在玩家社区里,你很少能看到《英灵神殿》会像其他火了的游戏那样,出现各种洒洒洋洋的自来水贴——事实上,很多人看到它还以为是刺客信条的最新作 。
加上《英灵神殿》也没有采用某个天然吸量的题材——维京神话在中西方都算不上什么热点,在国内属于流量洼地;它也没有很出彩的特色和很新颖的创意,游戏内容概括起来就和它的低模画面一样平凡:在程序随机生成的维京神话世界里,生存、建造,战斗,创造你的冒险故事!看,多么缺乏新意,Steam上平平无奇的三线生存游戏太多了,而《英灵神殿》的精神面貌……看上去和它们并无不同 。
之所以出现这样的反差,主要是因为游戏的优秀之处是集中在设计的自洽上,设计水平很高,但高得润物细无声,只有真玩过一会儿的才会觉得好,却又不容易说出好在哪,而它的卖相又不是那种很好安利的类型 。
虽然游戏画面由低面数多边形组成,细看全是马赛克,但实际的光影特效非常到位,各种天气都有很突出的视觉风格,画面动起来的沉浸感要比静态截图好不少
可一旦玩进去,会很快在游戏中感受到很多纯粹的乐趣、新鲜感和十足的冒险沉浸感,十分上头 。这一切,几乎完全是由游戏的整体设计,由设计者对玩家兴趣的引导和把控,由设计者清晰知道自己的游戏想表达什么,并将其高效实现的执行力来达成的 。在玩了几十个小时后我充分意识到,设计《英灵神殿》的这群人,是高手 。
在玩《英灵神殿》之前,我不能算是一个喜欢玩生存游戏的人 。生存游戏对我来说有两大障碍,一是前期的焦虑感,很多游戏不吃东西会饿死,没取暖会冻死,储存了食物还会过期,“生存”的主题,很多时候是靠“自然的险恶”来推动,让我有点疲于奔命的感觉 。二是生存游戏普遍开放度高,有海量素材可以交互,但很多时候玩家要自己给自己找乐子,让我这种习惯明确目标的玩家有些茫然 。
当然,这没什么不好,它们本来就是生存游戏的核心乐趣,只是未必适合我 。但另一方面,生存游戏也往往会呈现出“圈子游戏”的特征,比如方舟,玩家群体很庞大,但圈外的人也不太明白方舟的玩家到底在玩啥 。
但《英灵神殿》恰恰相反,它对非生存爱好者极其友好 。
这里的友好,并不意味着简单,游戏的挑战性依然很高 。由于死亡惩罚很大(掉落所有装备,只能光着身子跑过去拾取),第一次去探索陌生地图经常要做充足的准备 。我还清晰地记得我们三个人第一次出海寻找沼泽的时候,足足在家准备了十来天(游戏时间),升级装备、准备食物和药品,还要等个比较好的天气才容易出海 。

推荐阅读