otk卡组增加了炉石传说的趣味性!但是 。竞技性低了 。炉石沦为娱乐游戏 。毫无竞技性 。也不看技术 。就是看脸 。
为何说趣味性增加了?可以依托一两张卡组建许多卡组 。
每个人都可以按照自己的想法去做卡组 。比如蓝龙体系 。每个职业都可以试着做otk卡组 。比如蓝龙德、蓝龙法、蓝龙贼 。还有维伦牧等等 。都可以自己组着玩 。
再比如冲锋体系 。苦力战、双火车王+冷血等等 。自己都可以摸索 。
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为何说竞技性降低了?卡组自闭!和对面没交流 。就是苟住!
拿狗头人深冰法来讲 。双冰枪、寒冰剑、哀绿、大帝、狗头人 。随便再配个火球一套下去秒30多 。
otk卡组的关键就是自闭!根本不用管对面出什么牌 。怎么铺场 。就是末日清场、过牌 。拿到key牌 。想方设法的撑到手牌一套秒杀 。
再比如otk的导演萨 。就是苟+演就可以了……
这样的卡组 。一个小学生抄一套卡组 。就可以虐“职业选手”!
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把炉石当娱乐游戏玩 。管他呢 。就是按自己的想法组卡 。打不了天梯打娱乐 。打不了娱乐打狂野!
下图为笔者竞技场中的绝望之墙!
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其他观点:
大家好 。这里是梦落游戏说 。
炉石传说的otk卡组历史悠久 。
otk最早源于游戏王 。原意为“一回杀” 。即一回合斩杀对面 。
炉石最早的otk应该是咆哮德和秃鹫龙狗一波流 。
咆哮德
当时的树人6费出3个2/2的冲锋树人配合咆哮 。单回合能造成14血的斩杀 。
秃鹫龙狗流
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当时秃鹫只要两费 。所以猎人可以很快过牌 。然后利用当时的放狗和其他加攻随从让龙鹰单回合打出高额爆发 。
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之后又有滚石战 。冰法 。狼人战 。蓝龙萨 。蓝龙德 。死鱼骑 。克德等otk卡组出现 。
当然还有些纯娱乐的卡组 。如马云贼 。鱼人术等卡组 。
otk的高光时刻应该是在冰封王座到现在的版本 。
最具有代表性应该就是无限火球法 。七星德 。克苏恩术以及目前的天启骑了 。
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给av娜上香但说实在 。个人实在不太喜欢otk卡组 。
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比如奇数战打火球法和天启骑 。战士就只能纯当沙包 。根本毫无还手之力 。之前的弑君贼也是如此 。大部分后期卡组只能当这些卡组的沙包 。被克的死死死的 。
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即将被砍的生平不过按照暴雪的尿性 。otk卡组一般都活不长 。除了无限火球法 。目前的otk都被削没了或者砍了一大截 。
其他观点:
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在炉石传说里有很多的otk卡组
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元气骑
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