大家走的方向基本上都是从饮血剑开始谈的 。那我反其道而行之!
㈠首先是重伤装备的改动削弱了吸血:
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吸血效果被重伤完美针对 。饮血剑的主要效果肯定是吸血 。毕竟攻击力相同的装备的属性加成都比饮血剑好!
㈡你合理利用过那些天赋吗?
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这个天赋上面三层都可以点出和回复有关的分支 。无论是不是职业比赛 。迅捷步法都是ADC里面使用频率最高的主天赋 。接下来的就是“危险游戏” 。适合绝大部分英雄去点 。ADC其实并不适合左边的增强版护盾 。基本上提前需要吸血 。吸的量还不足一下普攻的 。
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这两个的优点是便于触发 。第一个就相当于阉割版迅捷步法 。主要谈谈第二个 。第二个比较牛逼了 。无论是维鲁斯的W额外伤害 。VN的W造成的真伤 。还是大嘴开W之后造成的伤害 。亦或是香炉 。救赎 。破败之类的主动装备 。还是璐璐的皮克斯 。还有号令之旗强化的小兵 。日炎 。反甲 。就连召唤的男爵之子造成的伤害都会给你回血 。现在想想 。饮血剑还有出场的必要吗?
㈢职业赛场出现的ADC又有哪儿些?
大嘴 。维鲁斯 。小炮:特效ADC 。输出大部分都是魔法伤害 。对于饮血剑的百分比吸血量真的不多 。一件饮血剑的吸血量远远比不上科技枪的吸血量 。或者天赋的提升 。pass
EZ:poke流ADC 。本来就处在一个极为安全的位置 。高额吸血用不上 。pass
VN:暴击流的话高额攻击力和暴力几率 。配合迅捷步法的回复量已经够一个脆皮用的了 。出破败的攻速流 。破败已经很全面了 。再出饮血剑只是锦上添花 。而且攻击力并不高 。真实伤害并不会触发饮血剑的吸血 。pass
霞 。烬:核心装备就是三四件暴击装 。然后你会发现一个暴力迅捷步法的回复量就是半管血 。还要饮血干嘛?一个盾很好看吗?pass
其他的AD在职业赛场上并不频繁出现 。复仇之矛不被削估计也会上榜!既然职业赛场上适合出现的英雄就已经不适合出饮血剑 。那么为什么还要出呢?
㈣你猜职业赛场上基本上会怎么出装?
饮血是按照普攻造成的物理伤害提供回复量的 。职业赛场上的玩家以稳健为主 。没事就是搞点肉出出 。四百的攻击力打到人身上可能只有两三百的伤害 。吸血量只有20% 。请问一次多少血?但是迅捷步法不一样 。ta只是单纯的计算属性加成 。然后普攻触发罢了 。暴击会增加回复量 。然后不管你造成了多少伤害 。就算是你一千攻击力只造成了一百的伤害 。回复量依旧按照一千攻击力来计算的!
不是现在职业赛场上很少出饮血 。而是基本上就没有几个ADC会出饮血!
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其他观点:
饮血剑拥有高额的攻击力加成和生命偷取 。是高伤害的物理型英雄的必备武器 。还有一个能够抵挡50-350伤害的护盾.
饮血剑是英雄联盟中存在多年的一件装备 。它不仅有超高的攻击力加成 。而且还有高达20%的吸血效果 。并且还能让ADC获得一个过量治疗的护盾 。使ADC脆弱的小身板变得厚实起来 。那么职业选手们为何看不中这件装备呢?
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因为在天赋中就有相应的符文 。像血统 。凯旋都有回血的功能 。“过量治疗”更是代替了饮血剑护盾的效果 。
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水银弯刀提供攻击力、魔法抗性与控制解除效果 。是一件攻守兼备的装备 。无论近战还是远战 。使用主动技能后都会暂时增加移速 。水银的净化效果是联盟最强的 。强过召唤师技能净化 。。职业选手一般都选择水银弯刀关键时刻可以保命的装备 。
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前期想要出这件这装备的话 。太拖节奏了 。因此除了玩德莱文的选手 。几乎没有人会在前期选择它的.职业选手更加注重的是团队协作 。AD只要在团战中拉满伤害就够了 。并不是每个人都像JKL一样作为ADC还需要兼具抗塔的任务 。
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