简单的网页游戏附完整源码-web游戏源码分享

学习编程需要带着目的去学 。这样才会达到效率更高的效果 。而且才会有再多成就感 。
今天共享以前做的一个小众游戏 。是当时学习tween.js网页动作漫画插件时做的 。各位
可以点一下 / 进行试玩 。
这种游戏用到的知识包括html/css/JS/jQuery/Ajax, 后台使用asp语言 。资料库就用MDB 。
这种沙狐球游戏线下中无数人玩过 。不过互联网上这种游戏很少见 。所以我闲时做了这种 。
既可以单人和计算机玩 。也完全可以2人对战 。这里简单讲解一下编编辑思路 。
下面是首页 。有开始游戏和游戏规则讲解按钮 。自己互联网找的图片 。无所有美工水平 。见谅 。

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游戏首页
点一下开始游戏也有两个选项 。一个是2人 。一个是人机对战 。
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选择游戏模式
游戏使用了简单的绿帽色背景 。主要精力花在画球桌和沙狐球上 。当然也是互联网搜的图片 。包括球桌中心的木纹 。四周的深色边框 。以及红色和蓝色的沙狐球 。这效果我已经很满意了 。毕竟业余 。
初始设计的屏幕(画布)的尺寸如下 。比较符合大众手机的屏幕的分辨率门槛:
canvas.width = 720;canvas.height = 950;但事实沙狐球桌是很长的 。我做的中间台面的尺寸就达到241*2637像素 。屏幕上无法展现的地区就放在屏幕之外 。下面是预加载的任何图片 。也是tween.js所介绍的 。通过预加载能提升反应速度 。
manifest = [{src: "start.png", id: "startPage"},{src: "sa.png", id: "txtSahuqiu"},{src: "startbtn.png", id: "startBtn"},{src: "helpbtn.png", id: "helpBtn"},{src: "board.png", id: "board"},{src: "left.png", id: "left"},{src: "right.png", id: "right"},{src: "top.png", id: "top"},{src: "bottom.png", id: "bottom"},{src: "red.png", id: "red"},{src: "blue.png", id: "blue"},{src: "man1.png", id: "man"},{src: "machine1.png", id: "machine"}];preload = new createjs.LoadQueue(true);preload.on("complete", handleComplete);preload.loadManifest(manifest, true, "img/");}在用户开始游戏之后 。后台需要根据用户的游戏类别进行处理 。如果是2人游戏 。需要判断是否有很多人也在申请游戏 。有则两人对战 。建立游戏ID 。如果是人机对战 。则直接建立游戏ID 。开始游戏 。
游戏设计每方4个沙狐球 。轮流发球 。末尾谁的球最靠前则分数最高 。赢得比赛 。
为方便用户开球 。需要画一个辅助箭头指示健身方向 。同一时间拉动鼠标时变化箭头长度 。表示力度的大小 。
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开球界面
因为开球时球在屏幕下部 。开球后球会玩上健身 。健身到上部时球不可以继续前进 。不然就超出屏幕就这样看不到了 。此时此刻改成球桌做相对健身 。往下走 。就这样看起来貌似球在往上动一样 。
这里我给机器用户一个大致的方向和大致的力度 。模拟机器发球 。水平和给的资料有蛮大的关系 。当然更AI智能的话可以再模拟有的发球技术等 。这里没作再多的尝试了 。
等任何球用完之后 。游戏结束 。根据球的地点判断哪方分数更高 。展现比赛结果 。
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结束界面
末尾发表资料库 。只有user和game两个资料表 。之中user保存游戏用户的资料 。包括玩家名 。游戏情况 。游戏ID 。赢球次数等消息 。
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User资料表
game资料表主要保存游戏资料 。包括游戏的双方用户名称 。哪方开球 。第几回合 。球的情况 。以及每回合的资料等 。
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game资料表
你认为这种游戏怎么样?或者你想做其他游戏吗?欢迎探讨 。谢谢接受 。
【简单的网页游戏附完整源码-web游戏源码分享】有需要完全代码的请回复 。渴望各位能齐心全力提升编程水平 。

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