Gambits是一个可以指定我方角色行动的系统 。只要是开启这个系统的角色,就会自动进行行动,就不用每次重复进行指令操作了 。
Gambits的设定画面
在Gambits槽里可进行【目标】和【动作】的设定 。如果想指定类似【弱火的敌人】【HP<50%的我方】的话,需要在商店进行购买 。动作可以从该角色可以进行的行动里进行设定,比如【战斗】【治疗】等攻击和魔法或是道具的使用等 。
基本的目标设定都可以在100元(游戏币)以内购入
Gambits槽可以通过【技能盘】开放进行增加 。战斗里Gambits槽的优先会以从高处的指令开始的顺序来进行判断,有吻合的目标就会发动相对的行动 。
为了让大家比较直观的理解以下用截图举例说明 。
以上的组合,首先会进行我方有没有死亡玩家的判定,如果有就会使用不死鸟之尾进行复活 。如果没有的话,会就进行我方HP的判定,如果出现HP低于50%的队员,就会使用回复术进行回复 。如果既没有死亡又没有HP过少的情况的话,就会进行对敌人单体进行攻击,战斗结束后,为了给下次战斗做准备会将全体队员HP回复至90% 。
结合敌人弱点属性使用魔法等,如果能熟练使用Gambits设定的话,可以不用按按键就能快速完成一场战斗 。本作的在设定里可以进行游戏速度2倍和4倍的设定,结合Gambits设定的话就能高效率的进行杂鱼扫除积攒经验和道具 。
当然,这个系统并不是可以让角色完全按照自己的想法来进行行动的系统,需要注意 。特别是因为不能指定角色的站位,以魔法为主的低HP角色不能进行【战斗】的设定,需要间接进行不让角色靠近敌人的操作 。
将手上的目标和动作进行组合,最后形成类似益智游戏的样式,之后在实战中进行确认,这种紧张感和达成感是别的RPG无法体会到的 。
取舍选择很重要的技能盘
和前面介绍的战斗和Gambits有着密切关系的就是【技能盘】 。打倒敌人后,除了经验值以外还会有【技能点数】(简称LP)入手,使用这些点数可以在技能盘里开放武器、防具、首饰、魔法、技能、属性上升、药的知识等资格 。
技能盘和在《最终幻想10》中的晶球盘很像,在技能盘里开放的说到底就是“资格” 。装备、魔法、技能这些如果不买或者捡到的话,不能实际使用 。反过来说,就算花高价买了装备和魔法这些,如果没有资格的话就不能使用 。
如果想节约钱和LP的话,就要仔细考虑资格是否真的需要马上开放 。“强化装备还是提升属性,明明有回复魔法,还需要药的知识吗?”等等这也是这个系统的乐趣之一 。
1个人可以取得的最多3个的必杀技也需要在技能盘中开放
《最终幻想12》各个角色的技能盘共通,但是《最终幻想12:黄道年代》会根据角色设定的职业进行变化,1个角色最多可以设定2个职业,根据组合可以选择【魔法特化】【物理攻击特化】【平衡型】 。
“一人游玩的MMORPG”现在玩也很新鲜
有很多人评价本作的系统为“MMORPG风”,但是读了以上文章和实际玩过游戏的人一定不会认同的吧 。
实际战斗中,比起改变队长进行临机应变的对应,肯定是熟练运用Gambits实际操作1个角色更让人觉得舒心 。推荐使用回复角色,可以和敌人拉开距离对战况有一个整体的把握,就算是Gambits不能对应的场合也能比较容易处理 。另外,本作拥有“走动回复MP”的系统,长期战的话使用“一边行动一边使用回复魔法”是不错的选择 。
【最终幻想12黄道年代主角用什么职业 最终幻想12黄道年代全主线支线通关流程攻略】
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