侠客风云传傲天神剑需要多少熟练度 《侠客风云传》傲天神剑图纸获取及制作方法攻略( 五 )


第一次选择狂暴战 , 第二次选择从剩下的5条再次3选一 , 变成狂暴武器大师 , 狂暴防战等等 。
但鬼谷八荒里由于逆天改命词条数量不够 , 每系只有单一发展方向 , 而又有12系职业的时候就会出现以下这种情况:
2条战士天赋 , 2条射手天赋 , 2条法师 , 2条盗贼 , 2条圣骑士天赋 , 2条德鲁伊天赋等等组成的30条天赋库 。。玩家的精心搭配千挑万选构建的BD , 更像是一种无奈下的选择 。毕竟你总不可能构建一个拿弓箭的坦克或者使用盾牌的DPS吧 。
要让玩家在30条左右逆天改命的天赋库里抽取自己希望练取得方向时 , 如果没有权重倾斜 , 第一次是(2*2)/30 , 第二次则是(1*3)/29 , 计算下就知道概率有多低 , 有权重倾斜时 , 这还叫肉鸽吗?
而且鬼谷八荒在角色培养上最大的缺点还有培养成本太高的特点 , 需要有钱有肝还要靠运气缺一不可 , 并且培养成型以后单一不可逆 , 只能提升境界不能自毁道基再世从修的 , 比如太吾的传剑转生 。
普通难度下培养到筑基需要2小时 , 金丹4小时 , 元婴6小时 。肉鸽游戏一般一局时间会在10-30分钟 , 玩家可以不介意转生开始二周目体验游戏 。但如果是10小时以上养成的元婴玩家决定转生并且不保留一周目属性 , 这个二周目代价很少有人愿意接受了 。
虚幻的沙盒标签
鬼谷八荒虽然号称有5W+功法 , 但这些功法其实都是基于功法副属性词缀的随机 , 副词里可能出现攻击加成 , cd缩减 , 特效等等 , 8条词缀空位的随机是N^8,...以4中副词缀为例 , 4^8次方就是65536了 , 这里就是生成百万功法都不奇怪 。但本质其实每系功法只有2个子分支 , 最多24系 。以24系为蓝本生成的属性不同的装备 , 剑系就是流血剑 , 不存在什么五岳剑法 , 独孤九剑这类的东西 。那么请问暗黑3里有多少件不重复的装备 , 暗黑3属于沙盒游戏吗?
作者说整个游戏已经搭好了框架 , 只要填充内容就好了 。这里我可以明确说 , 我几乎没看到沙盒的影子 , 只看到沙子 。现在还只是图纸的阶段 , 甚至图纸都不是那么完美 。这个游戏让人看到了很多游戏的影子 , 有些地方是生搬硬套 , 有的地方是经过推敲过的 。
作者给游戏融入了太多的元素 , 什么都有点像 , 但什么也不太像的情况 。
导致了玩家有想玩鬼谷《太阁》的 , 鬼谷《风云》的 , 鬼谷《暗黑》的 , 《鬼谷印》的 , 鬼谷《沙盒》的 。玩家却不一定是想玩山海经版本的鬼谷八荒 。现在版本的鬼谷八荒达不到这么多玩家的期望 , 这个游戏未来什么结果 , 只看作者想怎么做下去 。
个人感觉作者是想往ARPG的暗黑方向刷刷刷发展 。
鬼谷八荒是在不断变化的
我浏览了下开发者的日志 , 找到了鬼谷八荒的早期设计方案 , 可以看出不论从立绘设计和UI设计都有了较大的变化 。之前的版本有一定怀旧仙侠味道 , 虽然不够吸引人 , 但我感觉整体设计其实是统一 , 基本玩过老游戏的玩家的应该有这种感觉 , 是有灵魂的 。
所以即便我在上面挑出了现在鬼谷八荒诸多问题 , 但必须要认识到每个游戏有无限的可能性 , EA也能在与玩家交流中产生更多的可能性 。今天的缺点不一定是明天的缺点 , 现在评价的低分也不代表未来的低分 , 还是希望作者能带点灵魂做下去 。我评分只针对现在的EA版本 , 未来正式版的评分要视成品而定 。

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