侠客风云传傲天神剑需要多少熟练度 《侠客风云传》傲天神剑图纸获取及制作方法攻略( 六 )


那么鬼谷八荒好不好玩?
如果咬文爵字 , 我的回答是鬼谷八荒现在不"耐玩" , 但有那么一点"好玩"
各方面来看 , 鬼谷都显得很粗糙 , 但就是有这么一群玩家让这款游戏突破10W的在线率 。
游戏设计师是有各种小伎俩骗取玩家的时间 。“山海经”的剧情 , “丰富”的功法 , “180”种神奇的怪物 , 其他一些或有或无的道具 , 副本掉落率的设计都是在增加玩家的时间 。但我认为在鬼谷中真正让玩家体会到乐趣无非是暗黑模式的刷刷 , 赌狗模式的roll点这种本质的激励反馈效应 , 才有那么一点“好玩” 。鬼谷在刷和roll点上虽然简陋有缺点 , 但设计的都不复杂 , 能让玩家快速收到对应的反馈奖励 , 相比3A大作大段的电影 , 高昂的学习成本 , 要手才能玩的操作 , 鬼谷全都不需要 , 有手就能玩 , 可能这是有些玩家说的有点“魔性”的地方 , 我只能尝试理解 , 但很难GET到愉悦点 。
但鬼谷还需要补充的地方太多 , 打磨的地方也太多 , 全看作者是不是能保持初心做下去 , 让这个游戏“好玩” , ”耐玩“ 。
顺带一提有部分人因为一点国产情怀包容下了鬼谷的缺陷 , 大吹特吹鬼谷的各个方面 , 但明眼人都能看出不少问题 , 国产和EA不是永远的“免死金牌” , 还是希望玩家发现问题解决问题远比无视问题无脑吹捧销售量有用 , 情怀抵消不了缺点的存在 。
总体而言 , 现在这是一款沙盒玩家不会喜欢的修仙题材的2D版本暗黑3类型东方弹幕风格养成ARPG游戏 , 有点土味 , 但玩了一段时间会产生真香感觉的亲民大众游戏 。没有高昂的学习成本 , 没有太多的游戏性 , 但能提供一定的游戏乐趣 , 欠缺打磨的EA作品 。你如果接受68元等于20个小时左右的刷刷+骰点模拟器设定还是可以入手 。
总体评价+优秀的大而白得立绘;
+以2D弹幕风格来演绎修仙小说的战斗画面;
+作者完整的更新计划和MOD支持规划;
剧情就网文而言没太多亮点 , 彩蛋和伏笔可以小加分 , 但感觉山海经的故事和修仙主线的关联性不是很好 , 有强行拼接的感觉 。
BOSS的技能机制设定还可以 , 有看到P2阶段这种设计以及守护关卡 , 但怪物数值设定和伤害计算有点随意 。
-沙盒相关的内容极度匮乏 , NPC交互体验差;
-美术整体风格极度割裂 , 不统一 , 游戏UI和战斗画面与立绘差距太大;
-页游感严重的人物培养方式 , 粗糙的人物属性设计 , 在游戏里没有太好的刷刷刷正反馈体验;
-角色BD设计的匮乏;功法 , 物品 , 任务重复性比较高;
-简陋的roguelike关卡设计 , 随意设计的roguelike随机性;
-靠修改器才能有比较好的“我是主角"的修仙乐趣 , 不然只是无情的人下人刷怪模拟器或者roll点模拟器;
-即使在EA阶段也是相当低的完成度和匮乏的游戏内容 , EA阶段考虑到游戏时间 , 性价比不是很高;
-在达成筑基以后游戏体验会直线下降 , 附:(国产+EA )+0.5分 。
鬼谷八荒笔者评分:3.5
MC:NA
【侠客风云传傲天神剑需要多少熟练度 《侠客风云传》傲天神剑图纸获取及制作方法攻略】

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