卢沟桥事变
三:战争机器战略版 攻略
2019年的TGA颁奖典礼现场,微软正式宣布了《战争机器:战略版》的存在 。从预告片中可以看到,这次帆歼宣布的 游戏 将为《战争机器》这一老牌IP带来一种 游戏 玩法上的转变 。游戏 将以策略回合制的玩法,讲述在现有《战争机器》时间线之前12年的故事 。因此在内容之上这款 游戏 依然属于正传范畴,只是 游戏 玩法获得了革新 。我在这款 游戏 的发售之时也第一时间体验了这款 游戏,它给我了许多惊喜,许多失落,也有很多疑问 。
2020年是新作频出的一年,同时也不乏许多试水作,而微软的《战争机器:战略版》就是其中之一 。除此之外,这款 游戏 的发售日期也选择了一个特别的时间段,贸然与传统策略回合制幽浮系列新作《幽浮:奇美拉战队》撞车 。虽然《战争机器》和《幽浮》的受众群体有很大的区分度,可是这种情况也不得不让我怀疑微软背后究竟到底在想什么 。
《战争机器:战略版》从实际体验上来讲更像一种粉丝向 游戏,这款 游戏 的内容中具有《战争机器》之中许多的传统要素 。提到《战争机器》就必须要谈的油锯斩杀技能就囊括其中,所以从 游戏 体验上来看这款 游戏 的系列粉丝们也更容易适应这样的一款新作品 。但可惜的是从 游戏 机制上来讲,这款 游戏 给予玩家的体验就有些让人难以满意 。
游戏 最主要的问题是在于这款 游戏 运用电影化叙事产生的问题,虽然这样的叙事方式从设计上来讲并没有和 游戏 机制产生过什么太大的矛盾 。但是从这款 游戏 给予玩家们的体验来看,可以说其给玩家造成的困惑还是非常多的 。这款 游戏 中强制支线选择的段落感会和剧情的连贯性相冲突,因此大多数情况下这款 游戏 并不能使玩家长时间的沉浸在其中 。而且除了主要问题之外,这款 游戏 之中的辅助角色成长线和主要角色成长线也有所冲突,所以这款 游戏 的养成体验注定无法比拟《XCOM》系列带给玩家们的养成体验 。
对于那种以角色培养为主要乐趣的玩家们来说,《战争机器:战略版》这种对于辅助角色和主要角色的强制分割感无疑会对这些玩家造成困惑 。而形成这种困惑感更主要的原因更是主要角色和辅助角色之间并没有明显能力设计上的差距 。这样的设计会与玩誉羡家对于传统 游戏 英雄角色的认识相违背 。因为在《战争机器:战略版》之中,主要角色的技能树和辅助角色的技能树之间并没有太大的差异,两类角色间可以存在共同的武器精通属性 。这也使得在玩家长久的 游戏 流程之中,辅助角色更像主要角色的变异版,而这也更能造成一种拖累玩家决策体验的问题 。
想象一下一种情景,在某一款 游戏 内有这样的选择:有两个同兵种能力角色一直陪伴玩家成长,玩家也为他们选择了不同的属性和技能加点 。后来在一场战役的过程中,玩家开始发现里面有一个角色比另外一种角色的能力强的太多 。这种情景势必会导致两种结果,一种是玩家会直接放弃另一个角色的养成,选择另一种更适合团队发展的职业取而代之 。另一种则是后续同兵种角色的加点会趋于同质化,不同团队之间同一职业不会有技能区分度 。只不过这样的转变还是要决定于 游戏 的关卡丰富度和兵种搭配的丰富度,但是不能忽视的是这种情况已经成为了一个关乎于战斗决策和角色养成的大问题 。
现在记住这样的情景和结果再次回顾《战争机器:战略版》的角色养成机制 。主要角色分为一栏,辅助角色分为一栏 。两类角色可以有着同样的职业,只是在装备和技能选择上面有所差异 。并且 游戏 也没能为玩家提供任意的搭配分组机制(有时候玩家们会愿意根据不同的人物,直接将适合的角色分为一组,只为了后续任务的前景布置更容易些),而是仅仅提供了剧情前单个人物的选择界面,而这一切还是建立在几个特定主要角色之外的附加选择之上 。这样很容易让玩家遇到之前描述到的情景,由于某些剧情的需要特定的主要角色,而玩家还可能存在前期主要角色能力培养的不足的问题 。这样就会使得突然面对棘手任务的玩家,这时也只能选择庆轿拍那些有主角光环但是相比辅助角色在属性上显得弱势的主要角色 。
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