战争机器战略版新手教学图文详解战争机器战略版支线任务( 三 )


当然为了避免这个问题的显现,这款 游戏 也提供了可应对的方式 。简单直接,而且粗暴,给予你技能重置卡,一旦玩家发现主要角色的加点不再适合应对流程任务,便可以直接重置技能树进而获得更加强势的能力体现 。但这样的应对毕竟有着次数限制,能从开端直接避免这个问题的 *** 就是在任务流程上全部利用主要角色进行练级 。这时候你又会发现这款 游戏 又给你出了道难题 。有些任务的归途有时间限制,这使得你不能一直利用主要角色 。
而 游戏 也会为你提供有着较高基础数值并且能重新制定技能树的新角色,新角色可以替代原本能力不足的旧角色,这样的设计着实就更难让玩家保证单一角色连贯的养成了 。事实上在我玩这款 游戏 的时候,我的应对 *** 依然是把角色分组,主要角色分为一组,辅助小队分为两组(一组为成型组合与主要组互补,另一组作为养成组) 。面对困难可选择任务时,会选择从辅助组调取角色,选择与主要组搭配,但是主组依然是主要角色的舞台 。养成二组会做一些难度低的任务,如果有角色死亡便直接从招募中获取新角色,而有着出色表现的角色会进入辅助一组 。
但是即使是这样进行角色的布置和决策,我依然发现了隐藏在这之下的问题 。其原因还是在于 游戏 的养成结构不足,不知道你有没有发现,我之前做的决策全是在更换角色之上的 。而在养成线,我并没有花费多大的精力 。而如果用同类型的 游戏 《XCOM2》进行比较,你就会发现这个角色的底层问题表现得还是非常明显的 。以《XCOM2》作为比较来看,《XCOM2》为玩家们提供了非常强大的角色定制系统,任何角色也都有可能永久死亡,并且他们的死亡还不会终止 游戏 流程 。
这样的设计可以保证玩家在做任何任务时候承受相应的决策风险,因为在《XCOM2》中你走的每一步都可能关乎角色的生死 。在《XCOM2》玩家们的每一个决策都会小心翼翼,不过有时候也不排除翻车的时刻 。如果实在不想读档的话,你的角色便只能出现在纪念堂里 。这时候 游戏 也会给予你一种感受,死去的角色像你的真实战友一样,你也会因他的死亡失落和遗憾,这时候的《XCOM2》便能通过角色的死亡向玩家传递 情感。老角色死去的同时也为角色养成金子塔的顶端腾出了位置,这时候你便可以个性化新角色,支线剧情也在此派上了用场,新的养成流程得以搭建,游戏 整体也形成了一个真正融洽的体系 。
这是《战争机器:战略版》和《XCOM2》差距最大的地方,也是让我个人感到不适应的地方 。《战争机器:战略版》角色养成的金字塔体系并不是非常动态的,主要角色永远会在金字塔顶端,因为 游戏 流程的配额是他们总是占到了主要部分 。辅助角色总是在后面两层流动,只是根据主要任务的需要才会和最上层变动位置 。
而且最主要的一点是,由于适应电影式叙事的需要,游戏 把主线和支线的结构体整体都化为了一种线性形式 。这使得玩家无法自主选择跳跃过支线任务,只能在无聊的状态下强行选择完成支线 。这还不算什么,更为致命的问题是《战争机器:战略版》为了保证 游戏 叙事的连贯性,几乎把养成部分的配额砍掉了大半 。由于每一次你都可以招收有着保底等级限制的新角色,不用从零培养,所以他们只要换上合适的加点以及装备便可投入到下一个战斗中 。这种设计使得辅助角色更像极了工具人,不再需要即可抛弃,也就再次削弱了玩家主动完成支线的动力 。
以上谈到了诸多问题,但是如果你的要求并不会像我那么苛刻的话,其实这些问题也完全可以忍受 。而抛开这些问题来讲,游戏 也的确有着不同寻常的闪光点 。由于是《战争机器》的衍生作,所以这款 游戏 的背景观完全符合《战争机器》的背景故事 。在这款新作品之中,你依然可以利用油锯切割敌人,也可以遇到熟悉的强大生物们 。

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