这一切内容都体现在 游戏 的策略战斗中,《战争机器:策略版》为了保证 游戏 战斗的流畅感,特意摒弃了传统的网格移动模式,这也使得 游戏 中角色的移动方式变得更加动态化 。玩家们可以根据自己的需要决定角色停靠的位置,停靠的同时你也可以继续进行射击和使用技能 。
【战争机器战略版新手教学图文详解战争机器战略版支线任务】而在这款 游戏 内也有着"处决"和"链锯处决"这两种极具策略性的能力 。这两种能力传承了《战争机器》系列以往的特色,而这两点的运用也顺其自然的成为这款 游戏 主导战斗的两个关键点 。"处决"系统会为除使用处决能力角色之外的友方角色提供移动点数,这一能力的应用虽然有着极大的风险,但是回报率也相当高 。在战斗末期,当玩家拥有机会连续处决敌人的时候,通过此方式便可以极快的收拾残局提高整体的战斗速度 。但是风险毕竟和收益相关,"处决"在收拾残局时候可以如此具有表现力,但是对于战斗初期来说有关它的运用则是一把双刃剑 。"处决"是通过处决已被击倒的敌人提供为其他角色提供移动点数,同时也需要使用处决能力的角色停留在被处决角色的位置上 。如果角色在处决时能有足够的点数撤出当前的位置则不会出现什么大伤亡,否则的话玩家运用此能力请务必要小心谨慎 。因为对于这个能力使用的一个疏忽就可使得你陷入到被敌人包围的困境中 。这时如果没有十足的信心能解决掉其周围敌人的话,最好还是不要使用此方式终结敌人了 。"链锯处决"则是"处决"的另一种方式,它的行动方式和"处决"相同,都是需要冲到敌人身边释放技能 。但它的运用场景和目标选择则和"处决"有所不同 。"链锯处决"可以瞬间击杀在玩家行动范围内的角色,但是不会为其他角色获得行动点数 。这一点技能的运用比较适合分布较散,但有着强大敌人的情况之下 。和"处决"需要的使用环境相同,使用这一能力依然需要队友提供掩护,这样才可以避免不必要的伤亡快速终结强大敌人 。而在任务流程设计上,《战争机器:策略版》也在为玩家提供不断的新鲜感,因此其敌人种类的引入和BOSS战斗的设计也是一种不断渐进的过程,这些设计也都会建立在不同关卡的模式设计上 。这款 游戏 具体的关卡模式可以分为四种,进攻模式(主要流程关卡),防守模式(守点采集,撤离关卡),限时性模式(营救友军,资源回收关卡)以及BOSS战模式 。普通模式的战斗设计在契合任务情景的同时也将为玩家们不断引入新的敌人种类,这些敌人通常有着自己独特的特色,而我最感兴趣的也就是 游戏 中总会以各种方式给玩家引入窘迫的情景 。在这款 游戏 中,有着兽族地洞,自爆虫,兽族狙击兵等多种干扰玩家决策的兵种存在 。兽族地洞会周期性刷出兽族部队,只能用手雷炸掉 。自爆虫可以贴身造成大量伤害,普通射击不易打中,并且在玩家选择攻击且未命中的同时它会不断向前移位,使用保险的 *** 解决它只能选择布置警戒线封锁以及踢开再攻击 。兽族狙击兵则会锁定他们可以发现的敌人,给予锁定下强行移动的人物造成大量伤害,因此对于他们只能选择点对点的逐一击破 。不同的兵种会随着时间的推移在关卡之中不断出现,玩家们面对这样的情况只能选择即时应对,而这样的设计也让这款 游戏 的战斗充满了乐趣 。我们在 游戏 设计中常常会这样的说一句话"规划和预测永远会是任何 游戏 的 游戏 性所在",在这类 游戏 之上这两者的体现就建立在玩家对于当前所处情况的判定上 。不同关卡的设计和新奇的敌人都会让玩家先前的规划,对后来局势的预测充满不确定性 。而策略回合制 游戏 除此之外还有另外一个核心要素,命中率 。在任何一款以概率作为主要计算 *** 计算输出结果的 游戏 中,概率都会是这款 游戏 趣味性的核心所在 。因为它可以提供足够的随机性,而为了避免连续命中失败使得玩家丧失信心,大部分 游戏 也会利用伪随机算法和动态难度对 游戏 的命中概率计算加以调整 。只是在这款 游戏 的游玩过程中,我还未能找到动态平衡的证据所在 。不过还好,这款 游戏 的交叉掩护可以替代低命中抉择 。掩护能力类似于一种以不变应万变的方式,因为你遇到的多数敌人都会傻乎乎的向你冲过来 。如果你遇到难以决策的情景的话,最好还是利用最后一个行动点数以掩护形式结束回合吧 。"掩护"模式可以面对普通战局以不变应万变,但是在 游戏 中的BOSS战中,掩护形式的输出效益就不是非常明显了 。原因在于在这款 游戏 的BOSS设计中,大部分BOSS都会存在一种预判攻击的技能形式 。游戏 中会标出技能的落点,这些落点也一般会落在玩家控制角色的位置之上 。因此为了避免这些强大技能对角色造成的伤害,玩家们便只能选择尽快的将处在落点区域的角色撤离开来 。这样的攻击模式还会随着BOSS的血量降低而不断增强,以至于可以一直让玩家面对着紧迫的战斗情况 。BOSS带来的麻烦相比小怪在BOSS战中给玩家造成的麻烦还不算什么,在这款 游戏 中最让玩家苦恼问题是在面对BOSS的同时还要处理那些棘手的小怪 。地洞兵,榴弹兵,自爆虫等等让人头痛的敌人都有可能在玩家和BOSS的战斗中出现,这时玩家们也不得不腾出行动点数对付这些外部干扰 。以至于总体的BOSS战体验虽然有些令人抓狂,但是当玩家终结BOSS之时也会获得更多的成就感 。其实就这款 游戏 带给我的战斗体验来看,我对它还是比较满意的 。但是这款 游戏 剧情和任务流程之间的冲突有时候的确会让我提不起兴趣游玩这款 游戏,因为这款 游戏 实在没有提供足够多的养成要素 。总的来说,虽然这款 游戏 前几个小时的 游戏 体验足够让人耳目一新,可是全部的流程流程走下来后你就会发现他缺点也还是很多的 。有好多时刻都会玩的无聊,所以我只能强迫着自己一天必须完成几个任务,一周内全部玩下来 。所以我的建议是,如果你像我一样是个《战争机器》系列粉丝的话,这款 游戏 几天打通一下了解下剧情就好了,不必追求深度体验 。而如果你是个《XCOM2》系列玩家的话,这款 游戏 会对你有着吸引力,但是并不会有多么突出 。就 游戏 体验来看的话,这款 游戏 算是一款好 游戏,但也是仅此而已 。
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