UG10.0绘制水杯的教程

下面是UG10.0绘制水杯的教程,本次利用旋转命令创建一个水杯 。目的,练习旋转命令的使用 。喜欢的朋友可以一起来学习做一做哦!效果图:

UG10.0绘制水杯的教程

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第1步、打开UG10.0软件,新建一个建模,名称为水杯 。
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第2步、旋转和拉伸是建模过程中使用最多的命令了,这两个命令的共通点就是都需要“截面线”,拉伸是通过各轴及方向对截面进行拉伸形成模型;旋转则是绕指定的轴和固定点进行旋转得到模型 。
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第3步、截面线的绘制有三种:一在插入草图中提前绘好;二、在旋转命令打开后,在对话框中选择指定的面绘制;三、在现有的几何体中选择相应的线直接使用 。
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第4步、选好截面线的绘制平面后,进入草绘模式 。利用草绘中的工具进行截面线的绘制 。可参考下图 。
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第5步、把上面的平面也绘好一下 。
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【UG10.0绘制水杯的教程】第6步、截面线绘好后,点完成,退出草绘平面 。旋转命令对话框自动弹出 。选择指定矢量和指定点,都是为了定位好要旋转的轴 。矢量定好方向,点定好位置 。
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第7步、在旋转对话框中,还有几项参数没用到,这里说下 。限制,这里面修改的是旋转的角度 。布尔选项,当有多个几何体时会生效,可直接在这里进行布尔运算;偏置在这里没有用,体类型则是可以设定所生成的模型是片体还是实体 。
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第8步、最后的效果图:
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以上就是UG10.0绘制水杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注我们 。

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