怎么制作游戏软件教程 小游戏制作教程( 二 )


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有了初期策划 。有了美术设计 。有了程序的编写 。游戏的制作就算是正式开始了 。但是游戏的制作者们在这个阶段也面临着一个棘手的问题:大家是同时开工的 。在程序编写已经完成一部分的时候 。美工和建模还没有完成 。游戏的测试就要开始 。这该怎么办呢?还好人类的智慧是无穷的 。在制定计划的时候 。制作监督就拟定了统筹安排的方法 。让美工人员先临时做个简单的模型 。供编程者测试使用 。这样的临时龙套在3D游戏中是必不可少的 。其中一些角色还成为在游戏中可以使用的隐藏人物 。尤其是格斗游戏 。像《铁拳》里的木头人;有些角色 。甚至可以成为BOSS 。最著名的就是《VR战士》中的水银人了 。在《生化危机》中 。这个测试用的角色名叫”豆腐” 。只是一个白色的方块而已 。在游戏开始制作的时候 。我方角色和丧尸都是由豆腐构成的 。到了后来 。豆腐也成为隐藏角色 。出现在《生化危机2》的迷你游戏里 。豆腐出现的条件还很苛刻 。要达成也并非易事 。如果对生化系列不够有爱的话就不容易见到它的芳容 。这大概是CAPCOM对这个测试用角色的报答吧 。

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豆腐的出现固然搞笑 。但是游戏里的角色不能永远拿豆腐代替 。在初期的编程和美工完成之后 。制作者就开始用已经做好的人物模型来代替原先填在游戏里的豆腐块 。而本来什么都没有的背景也由精心绘制的图画代替 。外加少部分3D的背景物体 。这是前三代《生化危机》的背景制作方法 。从《维罗尼卡》这一代开始 。背景也全部实现3D化 。制作比以前更加复杂 。将上述的各个部分结合之后 。加上音乐、音效和人语 。游戏开始呈现出最初的形态 。
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此时的游戏制作离完成还有很长一段距离 。在所有的程序编写好之后 。就是按照设计好的方案制作各个不同的场景和剧本 。以及测试操作的手感 。在游戏的最初版本做完之后 。就要进行测试工作了 。这就是游戏的内部测试版 。这个版本中含 有大量的BUG和不合理的地方 。包括游戏的平衡性 。都需要进行调整 。Alpha版的制作过程占了游戏制作的大部分 。但是调整的时候需要投入的人力物力比制作Alpha版要多 。举一个最简单的例子 。街机版《街头霸王2》的Alpha版的编程都是由船水纪孝一个人完成的 。但是后期测试的时候 。投入的工作人员数量却有很多 。而且经过调整之后 。8人街霸的平衡性还不是很好 。直到12人版的时候才得到了改善 。
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Alpha版的调整工作结束之后就是Beta版的测试 。这个版本测试的主要任务是找出游戏中的BUG 。包括各种导致游戏无法正常进行、画面受到影响、出现死机等情况的原因 。并且将这些错误的程序修正 。如果是一个已经有很多部作品的系列游戏 。那么Beta测试的工作可能会请一些这个系列的fans前来参与 。他们的名字会被写在游戏结尾Staff的”SpecialThanks”一栏中 。街机游戏在制作家用机移植版的时候 。原先参与街机版开发的人员也会加入Beta测试 。在这个测试结束之后 。游戏的正式版差不多就完成了 。如果在Beta版测试之后还有恶性BUG没有查出来 。那么当游戏上市的时候 。造成的严重后果将很难收拾 。所以各大电玩公司对于自己产品的不具合现象都十分重视 。尽量避免在成品中出现BUG 。但是漏网之鱼依旧存在 。这才有了许多游戏中的秘技 。
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在上述工作完成之后 。游戏就可以做成软件 。打好包装 。运到各地的游戏商店等待出售了 。一般来说 。游戏程序最终入厂制作软件实体到分包销售 。需要1~2个月的时间 。所以游戏的制作和最终调整工作在发售之前2个月基本上就完成了 。一些有渠道的人能够在游戏发售前数天就拿到”偷跑”的版本 。也是这个原因 。
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