看一些设计基础类的书 。想要纠正一点 。就是不要急于看更多的书 。把课本学精 。
设计更多的是在实践中学东西 。好好利用网络 。来学习一些软件 。学好一个再去学下一个 。当然在完成学业的基础下 。
结合未来的就业方向 。不要着急 。很多事情是急不来的 。朝着自己感兴趣的方面努力就好了 。
其他观点:
数字媒体艺术主要分为以下几个发展方向
1、动画(2D、3D)
2、影像(电影、影视节目相关)
3、游戏(游戏设计、模型)
4、广告(产品设计/包装、广告策划)
5、其他艺术(装置艺术、投影艺术等)
按照以 。上分类进行学习 。可以找到适合自己的研究方向 。
虽然数字媒体艺术专业学习的专业知识繁杂 。但为了求职和升学 。我们的知识和技能不要宽和广 。而是要精和深 。看起来这个专.业什么都学 。但大多数学生刚接触的时候都是一头雾水 。不知道从哪下手 。我们最晚在大二下学期就应该确定了一个发展方向 。而其他的课程不需要进行深入的研究 。但每个课程必须要每个环节都做到清楚和了解 。比如我们确定了以后的发展方向为游戏 。那么我们就不需要再对广告、影像的其他专业做过多的投入 。但我们要做到了解这些专业 。都学习什么 。他的工作流程等 。在理清了上面的问题后 。就可以选择自己喜欢的专业书籍了 。
再来说媒体考古的问题 。媒体考古说的也就是媒介考古学 。在我看来这是各学科间协同的学科 。它不仅包含艺术学科 。还有艺术史、传播学、电影、视觉、建筑、科技史、当代文化理论、计算机等 。数字媒体艺术是什么呢?数字化是指将信息转换成数字(便于电脑处理 。通常是二进制)格式的过程 。将一个物体 。图像 。声音 。文本或者信号的转换为一系列由数字表达的点或者样本的离散集合表现形式 。其结果被称作是数字文件 。或者更具体一-点 。数字图像 。数字声音等 。在现代实践中 。数字化的数据通常是二进制的以便于计算机的处理 。但严格来说,任何把模拟源转换为任何类型的数字格式的
过程都可以叫做数字化 。数字化对于数据处理 。储存和传播至关重要 。因为它“可以让所有种类所有类型的数据在相同的格式下混合传输 。”不同于在传输过程中会受损的模拟格式 。数字格式在理论.上可以无限传输而没有任何损失 。也因此成为了世界上许多组织保存信息的方式 。所以他是由数字与媒体之间建立成的艺术 。也就是由计算机和传播媒介之间建立的艺术 。简单讲是数字化的艺术 。数字媒体艺术在现在来说主要研究是的数字图形、影像 。不涉及音乐艺术等课程 。而数字化计算机图形最早的概念1960年被提起 。相较于其他领域 。数字图形不过那么短短的几十年 。有什么好研究的呢?只不过以数字之名 。研究的还是媒介罢了 。如果要研究媒介考古 。那么可以从艺术史、建筑史、哲学史、美学、传播学等方面入手研究 。
其他观点:
数字媒体要求既要掌握先进技术 。又要精通艺术 。是科学技术和艺术创意高度结合的学科 。除了熟练操作技术外还要有良好的艺术修养和独特的个人创意 。艺术史和艺术修养方面的书籍必不可少 。
不知道你是大学生还是自学 。大学里有相应的课程安排 。注重知识与运用两个基本模块 。一般的有《数字媒体技术基础》和《数字媒体技术与运用》等理论书籍 。应用方面有《计算机网络》和《第一代代码》等等 。
如果只是自学 。你可以考虑一下一些软件 。比如说AE、PR、PS、Maya等等一些图片、音频、视频处理软件 。同时一些平面设计、基本图形与文字、动画应用等一些书籍也要多看看 。毕竟数字媒体人要具有“多才多艺”的才能 。
努力学习 。坚持创作 。如今到哪里都是看作品说话的 。加油!
【学习数字媒体艺术,应该看些什么书呢?学习数字媒体艺术感觉自己很没有头绪,像媒体考古这方面都听不明白的?】
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