为什么会有玩家不看好《精灵宝可梦剑/盾》?


您好 。萝卜咸菜各有所爱 。
其他观点:
目前人们对于《剑/盾》的了解仅限于标题、整体地图和御三家 。无从推测 。结合动画的历史来说 。前作的女主作为主要角色回归的可能性也极小 。但迦勒尔地区的原型是与法国(卡洛斯地区的原型)有千丝万缕联系的英国 。一些尚不知真假的消息源也提到游戏内容会和卡洛斯地区有联系 。如果属实 。也不是不能期待瑟蕾娜在动画中露个脸 。
其他观点:
在宝可梦诞生之前 。那就不得说一下宝可梦之父----田尻智 。他就是自闭症 。天才和昆虫少年 。田尻智从小沉默寡言 。不善于交际 。成绩也是全班垫底 。

为什么会有玩家不看好《精灵宝可梦剑/盾》?

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他从小没有朋友 。但是他很喜爱昆虫 。每天从早到晚看着一直静止不动的毛毛虫 。他能分清夏天所有的虫鸣 。每天观察许多各种各样的虫子 。正是这样 。他才对昆虫无所不知 。每次当有人谈起昆虫时 。他总是第一个站起来滔滔不绝地讲起昆虫的习性与声音 。因此被同学称作“昆虫博士” 。
对于田尻智来说不认为昆虫表面上那么普通丑陋 。他喜欢把昆虫想象成一个个可爱乖巧的“小精灵” 。跟这些昆虫作为朋友 。想像昆虫能听懂他的语言 。与昆虫永远在一起玩耍欢乐 。或许只有昆虫才是他真正的朋友 。因此才有了打造“宝可梦”作为游戏主题的想法与创想 。
为什么会有玩家不看好《精灵宝可梦剑/盾》?

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1996年2月初代宝可梦在日本发售 。因此这款游戏在当初不被看好 。某其他的公司觉得这游戏几乎没有剧情 。抓精灵、对战精灵、跑地图、打道馆、打NPC对战、打联盟仅此而已 。但是田尻智做的游戏只有他自己明白这游戏的精髓玩法 。
果不其然 。宝可梦一下子火了!彻底地火了 。火遍了全世界......
这一火 。为了能让这游戏更能让人注意 。任天堂与game freak联合决定推出动画版《宝可梦》 。
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紧接着任天堂占据了最大股权 。发布了四个版本系列的《宝可梦:红/绿/蓝/黄》在世界共销售了4500万套 。这业绩让全世界为之震惊 。成为史上销量最高的RPG手游 。没有之一......
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这也让任天堂的掌机(红白机)销售更加推上一层楼 。
20年来《宝可梦》成为了几代人的青春与无尽欢乐的童年 。为任天堂和宝可梦公司赚取了950亿美金(约7000亿人民币) 。成为史上最强吸金游戏 。
《宝可梦》是几代人的童年 。任天堂坚持地为新《宝可梦》游戏进行更多的研发与投入 。每一次的新游都会给人们带来新的玩法与惊喜 。它承载的是每一个人的童年 。它的存在是无法消除的 。就像是沙漠里的仙人掌 。只要储存大量的水然后辛勤努力的为自己灌溉 。它会一直强大孤独般地站在无论多么艰苦的环境中成长 。屹立不倒 。
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任天堂现在依然坚持提高画质与创新玩法 。他还在继续灌溉曾经的养分 。心血的注入应该让老玩家更加去支持他的精良创作 。
对于将要发布的《宝可梦剑盾》 。有些人说什么不看好?我们绝对不能听从网友的说法 。那是幼稚谎言 。只有婴儿的智商能代表什么?真正的作品的口碑不能单单靠嘴皮来决定的 。而是体验上获来的成就来决定作品存在的艺术价值 。评价一个杰作要用正直的多重角度去评价一个作品 。因为一个优质的老牌公司做出的新东西它往往都是优点大于缺点 。我们要用多重眼光去看待作品才是我们正确评价的方向与观念 。
【为什么会有玩家不看好《精灵宝可梦剑/盾》?】况且宝可梦给人带来的不只是童年 。他更是优良上的品质杰作 。不像某些公司除了抄游戏 。抄完再赚充钱毫无无理性的小学生强多了吧

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