看看当年手机版宝可梦GO推出时的火爆(其实现在全球范围内依然有非常多玩家在玩) 。就不难看出喜欢宝可梦的人其实大多都是轻度玩家 。还记得初代无印动画里小智的目标吗?成为宝可梦大师与收集世界各地不同的宝可梦 。如果说正统系列作品注重对战和培育是对应“成为宝可梦大师”的话 。那么GO与Let‘s Go就应该是为了“收集世界各地不同的宝可梦”而诞生了 。
要说Let‘s Go和正统世代最大的不同 。那肯定就是对于捕捉宝可梦时的极度简化了 。在Let‘s Go的野生宝可梦战中并不用像正统世代一样先通过对战把地方宝可梦打至低HP来提高捕捉几率 。而是直接只有捕捉环节 。通过各种丢球姿势和时机来决定几率的高低 。大大加速了捕捉时的节奏 。其实就算在正统世代的作品中 。不少玩家在面对弱小的宝可梦时也是直接丢球的 。减少对战负担正是Let‘s Go所要表达的核心思想 。
也正是因为Let‘s Go做了上述的更变 。被不少系列的老玩家吐槽为阉割版 。事实上Let‘s Go依然有传统的NPC训练员对战和道馆战 。在面对强大的传说宝可梦时也是需要先打赢了才能进行捕捉 。而可见野生宝可梦(也就是明雷遇敌)、宝可梦骑乘(是真的骑乘 。不是日月中那种限定地区的交通工具)都是Let‘s Go做出的优秀改动 。可以说 。如果你不是对自己队伍每一只宝可梦都精益求精甚至想要与其他玩家一较高下的玩家 。Let‘s Go可能会更适合你 。
结语——世代的交替
文章插图
Let‘s Go的题材采用了初代红绿版本的故事 。一部分是因为初代宝可梦普遍有着更高的人气 。而另一层含义也揭示了官方想要这个系列重新起航 。想想在手机版GO中那些狂热的抓精灵的玩家群 。官方不可能放弃他们 。但是如果让正统世代的作品直接变成Let‘s Go甚至GO那样肯定也会得罪热衷对战的系列深度粉丝 。这种时代的碰撞和玩法的偏好必然有着各属的拥趸 。我们很难去说到底哪种更好 。作为宝可梦的粉丝 。找到属于自己的那份乐趣才是最重要的 。正如最新的无印动画一样 。两位主角代表的正正就是目前宝可梦粉丝的圈子 。小智代表的是热衷对战 。目标是成为宝可梦大师的策略党 。小豪代表的是以捕捉世界所有宝可梦为目标的收集派 。你又是属于哪一派呢?
其他观点:
剑盾比较好玩!
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