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至于游戏的内容 。只能说丰富的足够“肝” 。除了传统射击要素外还有许多其他的玩法 。包括跑酷、巡逻、遗失区域、随机事件、PVP、多人RAID副本等等 。以迎合不同玩家的口味 。在扩充覆盖面的同时也保证了后期的游戏体验 。Raid副本制作相当精彩 。极其讲究配合 。六个人连麦安排战术配合欢声笑语刷BOSS爆金装 。奇乐无穷!
【FPS游戏有哪些好的推荐?】
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相信我 。当你第一次站在高塔前俯瞰着远方的地平线的时候一定会忍不住惊叹“这是什么神仙游戏啊!”高大的城墙上横出来一节桥体 。站在桥上脚下是繁华的人类都市 。抬头是一望无垠的星空 。破碎裂的白球静静的悬浮在那里 。波澜浩瀚的星空变得似乎触手可及 。笔者不得不为Bungie从《光环》时代就传下来的构筑\"奇观\"的能力而惊叹 。在经历过浩劫的废墟上 。天马行空的描绘出一幅壮阔的画卷 。从神秘莫测的外星建筑到劫后余生的人类圣城 。游戏中几乎不存在任何一个会让玩家过目即忘的场景 。
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土卫六波澜壮阔的海洋、火星宏伟壮观的思维实验室、月球上雄浑高大的猩红要塞 。优秀的场景设计与游戏融为一体 。在这一点上 。Bungie从来没有让玩家失望 。这些宏伟的奇观建立在游戏广阔的地图上 。荒漠、废墟、森林、山地 。所有的地形地貌尽收其中 。同时地图中还有专门设计的遗失区域供玩家探索 。在幽暗的隧道中一路蜿蜒前行 。击败躲在里面的敌人 。夺取它们的宝藏!地图虽然庞大 。但其在细节处也绝不含糊 。不论是日照光影还是尘土飞扬 。精细程度无不令人叹服 。
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出色的射击手感
作为有着《光环》之父美誉的Bungie 。其对射击手感打造的基本功无疑是扎实的 。毫不夸张的说 。《命运2》的射击手感完全可以与当今世界几大FPS大作齐驱 。无论是枪声音效、枪口抖动还是屏幕晃动都让人感觉无比舒适 。在游戏中 。击中敌人准心旁会出现提示 。这种完全不真实的违和设定却也深受玩家喜爱 。别问为什么问就是爽 。游戏中的敌人有很多种形态 。哥布林、堕落者、Vex、巫师等等 。当敌人被打到残血的时候会行动迟缓 。某些机械敌人(如哥布林)可以被打断机械肢体露出电线火花 。爆头击杀敌人会有不同的死亡效果 。不同体积的敌人对僵直的敏感程度也不尽相同 。当被重火力武器击中时敌人会随着爆炸的冲击波飞起来 。这种种细节组合在一起营造出了《命运2》那无可比拟的打击手感 。对此 。笔者表示 。我TM只想射爆!
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游戏节奏略慢 。前期引导不尽人意
对于没玩过前作的玩家来说 。单薄的新手引导相当的不友好 。
《命运2》除了剧情外还有众多的玩法需要玩家掌握 。游戏需要讲的东西太多 。但玩家在一开始接触的时候 。却仅仅是一个充满了激烈枪战的跑图游戏 。几大主星虽然令玩家在初入游戏时充满了探索热情 。但这同样也让玩家在各个庞大的场景之间疲于奔命 。《命运2》这种题材和设定注定会受到玩家喜爱 。但或许是过于的想要让玩家体会到游戏宇宙的广阔 。玩家在前期接到的任务都是些跑图打怪探索世界的任务 。零散且空洞 。这会令人产生一种\"这个游戏很棒 。但是我融不进去\"的感觉 。等进入中期之后 。剧情开始升温 。精彩不断 。但此时已经有相当一部分独狼玩家流失 。《命运2》在Steam连续三周霸榜之后又变得不愠不火 。无法快速吸引玩家这一点须对此负有很大责任 。
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网络问题仍是一大顽疾
在没有国内代理商正式引进游戏之前 。网络问题依旧困扰着国内众多玩家 。这已经成为国内玩家畅玩国外大作的一道天然屏障 。虽然游戏在轨道界面会有提示指导玩家调整网络 。但指导网页是英文版 。即使翻译过来 。求教百度 。说实话 。除了一些电脑高手 。普通的游戏玩家很少有能看懂那些专业操作的 。好在游戏的设定还比较人性化 。如果是在单刷战役做任务的过程中掉线 。一般重连之后都会从上一个检查点重新开始 。而在组队刷本的过程中掉线 。只要加入队友的火力战队即可回到关卡 。因此建议对自己网络环境不放心的玩家最好在进行大型副本前记得将队友添加好友或者干脆直接在公会内部喊人刷本 。在这种情况下 。只要不是所有人都同时掉线 。依然可以在重新连上后重返战场 。当然 。还有一种更简单的方法——直接买个加速器就可以了 。
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