作为16年老程序员 。从91年开始接触电脑 。可以肯定的告诉你:之所以你有这样的感觉 。是因为操作系统公司和硬件厂商的默契造成的 。可以说 。高端硬件和钻石是近两个世纪最大的骗局!
典型的套路是这样的: 硬件厂商有一个市场生命周期 。每一款旗舰大约为5年 。当硬件厂商需要依靠技术更迭来达到刷新市场硬件(圈钱)的时候 。就会知会操作系统(微软) 。告知硬件规格 。微软推出匹配的系统接口 。目标是在该硬件规格下不卡 。低于该硬件则卡 。并实现一些新的特型来忽悠用户 。然后断掉低版本系统维护和更新 。同时推出新的软件接口标准 。软件厂商无奈必须采用 。否则未来无法使用 。硬件厂商在硬件的规格储备是25年~30年 。而操作系统则至少储备了50年 。挤牙膏一样 。按照5~10年的规范一次又一次圈钱 。虽然在硬件迭代的过程中 。大家体会到了效果的提高(尤其在游戏上) 。但是不可否认的是 。资源浪费是越来越大 。如果大家使用linux开源系统就可以自己测试 。
原因只有一个 。硬件主流只有intel和amd 。操作系统大部分只有微软 。垄断的力量无比强大!
其他观点:
在20年前的1999年 。32M内存基本上就是电脑的主流内存配置 。由于当时的系统、软件、游戏和网页内存占用相对都比较小 。所以32M内存基本够用了 。
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当时主流的win98系统内存占用较小
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1999年主流的操作系统还是win98系统 。win98系统镜像大小只有300M左右 。对于内存容量要求较低 。一般最低要求是8MB内存 。建议64MB内存 。
当时软件对于内存的占用较小
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二十年前最流行的聊天工具非OICQ莫属了 。OICQ就是目前QQ的前身 。OICQ现在看来界面非常简单 。而内存占用也非常低 。当时由于32MB内存电脑属于最主流的电脑 。当时主流软件的内存占用较少 。所以32M内存基本可以运行当时主流的软件 。
当时游戏的内存占用较少
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在二十年前最流行的都是红警等网络游戏 。现在来看画质和特效都非常简单 。相应的对于内存容量的要求也不是很高 。
当时网页都非常简单 。内存占用非常小
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由于20年前网速非常低 。而且网站的信息量非常少 。图片和动画非常少 。所以电脑打开网页占用内存非常少 。一般32MB内存 。完全可以满足上网的需要 。
一般电脑系统、软件、游戏、网站等都是和同时期主流的电脑硬件相配合的 。二十年前32MB内存是非常主流的电脑内存容量 。由于当时的电脑系统、软件、游戏、网页等对于内存的占用比较低 。所以在当时32MB内存就够用了 。
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其他观点:
现在用64G内存的电脑 。玩个扫雷还是挺好用的 。一点也不卡顿 。
写下这话的时候 。冷不防脖子后面一阵冷风飘过 。为啥呢 。因为站着说话不腰疼啊!刚好20年前自己攒过一台电脑 。啊 。是不是暴露了年龄了?
如果没记错的话 。应该是AMD速龙的CPU 。最大频率1.1G 。32M的TNT2显卡 。16GB硬盘 。内存应该是SDRAM256M的 。那个时候为了省吃俭用买一根内存条 。吃了一个星期的馒头 。最后终于加到了512M 。才发现真快啊!
可以负责任的告诉你 。20年前的电脑 。32M的内存是不够的 。已经忘了当年是怎么忍受这种现在想起来就觉得卡到爆的配置的 。
我们看这20年里 。发生了怎样的变化就知道了 。最简单的方式是 。我们看当年的网页:
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这是当年的门户网站:新浪的页面 。
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这是搜狐
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2003年刚刚上线的淘宝 。
当年的宽带并没有现在这么普及 。人们还停留在56K猫的年代 。几乎都是平面的 。没有任何的动画可言 。只有必须用图片的地方 。才会用 。
再看看现在的网页:
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