很多人觉得san3好玩 。那基本上就是他是在3代入坑的 。而我是在san4入坑的 。我就会觉得4无比经典 。而让我去玩san3 。就会觉得根本玩不下去 。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩 。尤其是其中的“埋伏”计谋 。恐怕是历代中独有的 。非常爽 。
而三国志历代中 。发布时间间距最长的 。就是11代和12代 。
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并不是因为11代足够经典 。让12代的研发有个压力 。恰恰相反 。反而是因为11代的扑街 。让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑 。结果 。两代之间 。间距了整整6年 。
这也给san11赢得了更多的“初哥” 。初恋总是美好的 。玩游戏也是 。更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?
再加上 。san12再次扑街 。而且是口碑的扑街 。大家等待了6年 。就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子 。后面就再也没玩过了 。
灭国只需一战 。是最大的败笔 。
即时战略的模式有些意思 。但是也仅仅是有些意思 。根本没有真正即时战略游戏的对抗性 。
不怕不识货 。就怕货比货 。两者一对比 。高下立现 。又为san11赢得了一波口碑 。
五、各种大神的再创作
暗耻在制作了 PK 版之后 。san11也被他们始乱终弃了 。毕竟在日本扑街了 。但是 。他们不知道的是 。在盗版横行的中国国内 。却大火了 。
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国内民间大神们却层出不穷 。早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神 。再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神 。都为san11这款游戏做出了无私的奉献 。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题 。最重要的是 。所有的资源还都是开源的 。不会收取任何的费用 。
也就是说 。他们这群大神 。纯粹就是为了热爱 。免费折腾了十几年 。
有了他们的付出 。才有了如今各种精品MOD的出现 。比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等 。使得san11这款游戏 。在原作的基础上 。更加的精彩和合理 。也使得它的生命力更加的顽强 。
在这里 。我仅代表我自己 。再次向大神们致敬 。
然后顺便也鄙视一下那些为了票票 。连脸都不要了的二道贩子 。
结语
大概就是这样吧 。
这游戏 。我觉得我能玩到死 。
我是拉钩上吊一百年不许变 。感谢您的支持 。
其他观点:
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谢邀 。说起三国志11 。不得不说整个三国志系列 。有时候经典的塑造不是一蹴而就的 。光荣在三国这个题材上历经13代 。虽然只有311最为让人津津乐道 。但不少人依然期待三国志14的道来 。期待看到它的不同和改变 。纵观整个该系列产品 。你会发现它与国产三国题材游戏的本质区别 。用《三国志》和《三国群英传》来作对比 。我们很容易发现 。《三国志》几乎每一代都有很大的变化 。而后者就相对保守了很多 。
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很多人对《三国志11》印象深刻的原因 。来自于开场那一段结合水墨风格的开场CG 。将英雄人物和中国山水画卷整合到一起 。这样的创意本来就容易打动人心 。有一种英雄气概 。气吞山河的感觉 。加上《三国志11》对场景的细腻描写 。对不同季节的风景变化等细节元素 。即便《三国志11》是一款战棋类产品 。需要走格子 。但这并没有阻挡它成为历代三国志系列中的精品 。
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三国志11被玩家成为神作 。与其较为合理的普惠精神有关 。实际大家了解整个系列不难发现 。有人喜欢311 。也有人喜欢313 。但是 。考虑到313里武将自由度的设定而言 。有人觉得这样更有意思 。有的觉得这样太复杂 。所以在311里突出战略性和指挥特色 。就成了很多追求战略要素玩家的首选 。因此311也可以得到多数策略玩家的首肯 。
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网络流行说“不破不立” 。改革也将“先破后立” 。中国的游戏开发者在内容上往往沉浸在此前的安逸中 。对新生代作品的创新力度 。和大刀阔斧的勇气明显不足 。《三国志》系列每一代的研发 。几乎都冒着被喷成狗的风险 。你会发现它和上一代几乎没有任何沿袭 。界面都180度大变样 。但研究进去你会感慨 。人家还是围绕体验在做创新 。这一点 。值得我国的开发团队们学习 。
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