三国志11为何被一些玩家称为“神作”?


三国志11在《三国志》玩家眼中 。普遍是一款神作 。截止到现在 。即便是14已经出来了 。而且普遍评价不错 。但是依然很难撼动11在玩家心中的地位 。
但其实 。san11刚出来的时候 。几乎是一款扑街的作品 。为了赶时间 。很多内容都非常的粗制滥造 。比如最为人诟病的电脑AI 。简直就是哈子 。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济 。限制玩家的经济以及伤害之外 。其实真正对抗性 。几乎没有 。
而且 。san11也是历代《三国志》中 。销量最差的一代 。这甚至都让暗耻有些怀疑人生 。考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了 。
但 。这也根本瑕不掩瑜 。
下面 。咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作” 。
一、人物个性化
这一点在san11中 。是一项创举 。
比如san9 。在我看来也是一款非常优秀的作品 。但是 。最大的缺点 。就是人物完全没有个性 。比如 。我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法 。诸如此类 。只要你愿意 。甚至可以给吕布学会“治疗” 。人物的不同之处 。只有名字和属性罢了 。
而san11 。不仅仅是给大多数人物都配备了特技 。而且给一些知名度非常高人气非常高的人物 。还几乎是量身定做了特技 。

三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

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比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等 。一下子把人物的特点给表现了出来 。
大家玩《三国志》 。不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性 。更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感 。
不仅如此 。在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候 。都能显示出与众不同之处 。比如单挑时 。吕布的方天画戟 。从视觉上就感觉打人会很疼 。这一点 。在我看来就非常关键 。
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这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候 。那些打起来身上披着披风的人物 。明显就更受到我的青睐 。就好像san11也一样 。没有暴击图的颜良文丑 。我就很不待见用他们 。
二、游戏的可玩性
首先是人物拥有了各种各样的特技之后 。就让游戏的自由度大了很多 。
就比如上面聊到的san9 。最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推 。虽然san11也存在这种问题 。后期往往几队骑兵就可以平推 。但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷 。不信你玩玩《血色衣冠》 。你试试一群骑兵能平推不?
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各种不同的特技 。就有了无数种搭配 。原版整整100个特技 。你就看着搭配吧 。光实用的组合就不下几十种 。
就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评 。来评价三国人物的武力值的高低 。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评 。因为这“四绝四猛十三杰” 。都给你写得明明白白了 。
有了讨论的空间 。才有不同的意见 。才有人气 。
其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战 。也是别出心裁 。虽然早期的几代也都可以认为是战棋 。但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中 。很难体现出来几方混战的场景 。
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但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗 。给你来个假道灭虢也不是不行 。
而且这种游戏模式 。也让玩家可以充分地发挥自己的想象力 。比如引兵流 。人为的驱虎吞狼等等 。都是很常用的手段了 。
而且人物还有不错的成长性 。又有了养成类游戏的特点 。
可以说 。san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点 。可玩性极强 。
三、游戏的视觉效果
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san11这款游戏 。游戏还没来说 。即便是拿到现在来说 。依然不能算粗制滥造 。
以绿色为主基调的泼墨山水画风格 。看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感 。再加上四季的变化 。都可谓是用心至极 。
还有三国志系列首次才有了3D模式 。视野的旋转和镜头的远近拉伸 。都非常的人性化 。
再加上各种精美的人物头像和立绘 。包括壮年和老年的区别 。无一不是经典 。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用 。
四、开坑时间长
不知道大家有没有这种感觉 。就是你玩的第一款游戏 。你总是会认为是最经典的 。

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