我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的 。根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路 。最新的这个冒险和老冒险一样 。也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌 。可能没有了狗头人扩展包时的那种激动 。毕竟当时是第一次玩这种冒险 。就会觉得超级有趣 。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险 。
这里先要说一下砰砰博士的冒险 。在这个冒险的评价两极分化很严重 。在砰砰博士冒险出现之前 。老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变 。或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌 。在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS 。这些都能让对战党不断享受刺激的玩法 。如果说之前的冒险模式是体育课 。那么砰砰博士冒险更像是数学课 。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手 。而是直接给你一个“残局” 。需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件 。这种玩法的突然转变 。对玩家无疑会产生巨大的影响 。要比之前的冒险模式影响都大 。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评 。而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾 。因此评价两极分化很严重 。我是这样看待的 。
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设计师也一定看到了这点 。所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候 。尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式 。他们不想再尝试风险过大的玩法 。又为了不那么有重复感 。就加入了神龛这个特殊的机制 。一定程度上改变了传统的玩法 。我个人玩的还是挺开心的 。
综上 。我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新 。比较中规中矩的一代 。它不会是最出彩的冒险 。但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的 。
其他观点:
大家好 。我是炉石传说主播炉边的夜话 。
关于拉斯塔哈大乱斗的冒险 。大家可以理解成为官方用于凑数的冒险 。质量与游戏体验完全比不过之前的地下城和女巫森林 。让人不知所以然 。
接着是奖励获得的太过简单 。只需要通关一次就可以拿到卡背 。让人没有玩下去的动力 。
【如何评价《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式?】简单的来说 。新意有些欠缺 。无法满足玩家
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