为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?


游戏从诞生发展至今 。早已成为人类必须得娱乐产品 。从简单像素的堆叠 。到如今的次时代大作 。游戏画面与硬件发展可谓日新月异 。但现在 。笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度 。
是玩家变了?还是游戏变了?
我向来热爱RPG 。十几岁时第一次接触《老滚5》 。仅通过一个5分钟的开场 。我就知道这游戏值得长久玩下去 。时光流转 。如今笔者已20有余 。
「图为《老滚5》」

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

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虽然对《老滚5》心有热爱 。但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心 。曾经故意砍死神鸡 。然后和全村人血战 。也会爬到野外最高的山 。只为看山巅风景 。但现在 。在游戏里瞎逛10分钟 。就会让我感到疲累 。任务点如果太远 。我肯定已在半路放弃 。
是《老滚5》变了吗?不是 。变得是我自己 。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想 。但20几岁的人 。早在现实的泥沼里负重前行 。工作 。生活 。带孩子早把自有时间挤压到角落 。游戏已成了可望而不可即的休闲 。
「图为RPG大作《巫师3》」
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

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除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外 。游戏也在这些年发生了变化 。
正如题主所言 。当前游戏都在朝着更优画面前进 。但疯狂推崇画面并非征途 。因为在我看来画面并不是游戏的全部 。
衡量一款游戏好坏的标准 。永远是游戏性 。
「图为塞尔达」
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

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《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般 。但却是近些年除《大表哥2》外 。我所见的最好的沙盒游戏 。而动视的看家大作《COD》 。在这些年过分沉迷画面 。结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几 。游戏除了不断增大的数据包 。能让人记住的东西实已无多 。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始 。但却不是一款好系列游戏 。
好了 。这就是我的回答 。你对此怎么看?欢迎留言讨论 。
其他观点:
Hello 。这里是碎碎念君 。
这是因为玩家对于单纯的画质已经“审美疲劳”了 。
高画质的审美疲劳
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

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或许 。粗看到这四个字 。许多玩家们都会感到不可思议——高画质也会审美疲劳?
然而很不幸的是 。这的确是个事实 。之所以玩家会对写实的画面感到审美疲劳的原因 。就是因为 。随着技术发展 。“画质逼真”带来的边际效果越来越低了 。在4K材质遍地的时代 。即便砸更多钱把画质做的更美一些 。在玩家眼里的反馈也远远没有当初《上古卷轴3》到《上古卷轴4》的进步那么惊艳 。
同时 。“惊喜”或者“激情” 。往往来自于“超出心理的预期” 。对于现今的高画质游戏 。玩家们心理早就有了之前的参照物了 。欧美常青的“枪车球”系列 。一直在努力砸画质的同时 。也让玩家们对“3A大作”的画质有了较高的预期 。因此很难通过单纯的画质提高 。让玩家感到“惊喜”了 。
对于“习以为常”的事物 。玩家们反应平淡 。“浮躁” 。“没有激情”是必然的 。就像写作业一样 。上了几年学还能在写作业中找到满足感的学生 。一定是个好苗子 。
什么样的游戏不浮躁?
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

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随着高画质带来的吸引力逐渐下降 。许多游戏厂商都开始“另辟蹊径” 。
例如 。《尼尔:机械纪元》把手游模式的人设风格带到了PC平台 。
《辐射4》以先进的“沉浸式体验”作为游戏设计思路 。力求创造一个极其有趣的世界 。对细节的把控甚至注意到了打开收银机时的声音 。同样在建造和perk系统上保持了上千小时的游戏性 。
《巫师3》则是将剧情和角色扮演的体验做到了炉火纯青的水平 。大部分任务的NPC对话都下足了功夫 。结合“守卫不高兴”了等细节设定 。让玩家能够充分领略到狩魔猎人的生活环境 。
除此之外 。一些“独立游戏”风格的佳作 。诸如图中的《Transistor(晶体管/水晶剑)》 。同样也通过赛博朋克风格的画风 。海量艺术元素和优秀的剧情设计 。得到了玩家的海量好评 。成为了跨越时间的经典 。
【为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?】

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