Blizzcon 如何评价2018年暴雪嘉年华?( 三 )


war3重置CG是老版本的画质优化 。转场、镜头运用角度 。气氛节奏渲染这些都是现成的 。
WOW新宣传CG简直就是“暴雪式取巧”的典范 。除了片头一闪而过的码头 。几乎再没有什么需要单独建模的元素 。大部分内容都是大王和王子的对话 。加上周围环境是极其阴暗的监狱 。监狱使得建模上的简陋反而变的合理 。而阴暗又使的细节刻画量大大降低 。两位主要英雄的建模和动作绑定都是现成的 。估计这段CG里9成的制作时间都是渲染时间 。
这可是段CG啊 。不是推特吹逼 。也不是漫画画饼 。作为暴雪历来最管用的气氛推动环节 。这几分钟的信息量可以算是暴雪历来短片里最低的之一了 。给人一种“交作业”的感觉 。这丫作为一个写实CG!还不如7.2里卡德加开动员大会、鸡儿夹蛋挂萨总电话的游戏演算CG 。何止是退步!简直特么就是退步!
以上二者 。动画部门体力劳动的工作量远大于脑力劳动 。
暴雪CG 。历来都体现的是高大上的宏观命题 。用暴雪自己的话讲:“史诗感” 。说是外强中干也罢 。好歹真的可以让每个人看一遍都有每看一遍的爽点 。可这次连装逼都透给人一种心有余而力不足的感觉……
好在这一点在守望上得到了体现 。这次守望的新CG《重逢》简直就是魔兽的对立面:建模量也没有多少 。但明显用心了 。光照极其充足 。全片都没多少阴影 。跟开了HDR似的 。细节爆炸 。气氛渲染又足 。而且恰到好处不显得多余 。相信有很多人都被开头的那个派给看饿了 。
WOW8.1《失落的荣耀》长度3分钟 。相比之下 。OW《重逢》长度8分钟 。仅前一分钟 。火车爆炸前就用了12个镜头!平均5秒一个 。让人一开始就能察觉到这个CG肯定是要“搞事情”,这一点很像之前堡垒的CG《最后的堡垒》 。先搞足气氛渲染 。小炫一波技尝尝甜头 。然后突然直奔高潮(炸火车) 。小反转一下引爆第二个剧情爆点(火拼哒哒哒) 。再一直持续到片尾来一波主题升华(开箱子明确动机) 。自打熊猫人开场CG之后 。能用上这个套路基本都是亲儿子 。
风暴的CG很多人以为是2D动画 。其实仔细看会发现是3D建模的 。只不过这次用了动画的画风进行了渲染 。就像守望的游戏内渲染 。离子特效、动作、火花、投射物这些是手绘动画的风格 。问题就是风暴之前出的都是写实CG 。风暴画风不统一其实到现在都是个问题 。毕竟暴雪各个IP之间的画风差异还是挺大的 。这点似乎不可避免 。
反差的是守望游戏内特效2D化 。CG到一如既往地都是统一写实画风(铁拳的是纯动画那个不算)
关于重置 。前景并不乐观
星际也凉了不是一天两天了 。有现在这样的结果其实并不意外 。然而还是有值得说的部分 。那就是星际1呢?你丫重置完之后按暴雪的尿性不应该吹一波重置之后的玩家反馈吗?嘉年华上连提一嘴的价值都没有?
看来确实如之前大部分人预料的一样 。就是标准的教科书式炒冷饭 。收割一波情怀就完事儿了 。事实证明也确实如此 。我自己就是把重置sc买了之后基本就没碰过 。
那么!WAR3重置之后什么结果 。其实也比较清楚了吧 。不可否认 。重制版出了之后是不可能亏钱的 。光情怀补票就得多少啊 。
RTS游戏类型在如今这个年头什么地位大家都很清楚 。但指望重置之后能掀起什么风浪 。呵呵……真有翻红梦 。只能靠RPG地图 。但这背后最大的支持怕是令人堪忧:WAR3编辑器 。
前几天看到了麦德三世的微博 。内容如下:

Blizzcon 如何评价2018年暴雪嘉年华?

文章插图
我瞬间就意识到发生了什么 。以及将要会发生什么!
老玩家应该记得在WAR3辉煌的时代出过不少优质的RPG地图 。其中不乏一些贴图细腻的单位 。但因为建模问题导致实际效果并不是特别理想 。所以WAR3想要重置就不得不在建模上下功夫 。当你知道了这点 。再看上文所言“改进了图像渲染部分”明显就是不得不改 。所以勉勉强强优化了的结果 。
但如果真如麦德三世所述重置版“继承旧编辑器” 。那就意味着那些落后的技术也必将随着兼容性一齐出现在重置版上 。那些妄想在重置版上玩DOTA3的玩家们还是尽早打破幻想吧 。它还是你们熟悉的那个操作蹩脚 。机制破败的WAR3 。只不过打了个画质补丁而已 。
啥?你觉得不至于这么糙吧?好歹是一代经典啊~
那现在有一个活生生的例子在这摆着:SC1重置版 。SC1重置最大的改动就是UI优化、高清贴图+4K分辨率 。程序机制的底层代码层面甚至可以说是纹丝未动 。我当初也想过再不济加个成就啥的应该问题不大吧?可事实的结果还不如拿银河编辑器来重置成S2的地图来的好 。

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